我今天又舍弃了月蚀之影这个技能,满了上位光精灵,发现伤害差距不大。也可能跟召唤打桩伤害不稳定有关系,但不管怎么样,我都觉得舍弃这个技能不算亏,起码降低了操作量。所以我最终技能摆放方式为:上面一排,上位暗,上位光,精灵王,路易斯,牛,融合精灵。蚀月附灵冷却时间依次增加,下面一排,小丸子,鞭子,月亮,愤怒咆哮,二觉,一觉,二觉主动我是下下空格。

我感觉这样操作量低了,而且伤害也有,除了快捷键上的精灵,我们还有10个精灵可以招,其中下位精灵一次招四个,所以我们还需要七个技能组合键(手搓七个技能)。Z键技能天击被我锁住了,放的下位精灵,这是一个,上Z,下Z,左Z,这是三个,下右X,上上X,左右X,这又是三个,共计7个组合键(这样组合,容易记,不会忘),这7个技能,加上快捷键的8个精灵,这就是全家桶。

进图手搓魔法秀,然后手搓支配之环,然后上排技能(共计6个)全部按一遍,再放个一二觉,这时候主力输出精灵就招完了,就这么简单。这是召唤怪物的手法。另外100个召唤,有100种玩法,每个人说法不一,找到一个最顺手的才是最重要的,毕竟这个职业太累手。职业不平衡时期其实正是pkc火爆时期,现在不停做平衡,pkc反而不如之前。

个人认为其实症结根本不在职业平衡,虽然平衡会使每个职业都乐于在pkc一决高下,以及削弱装备强化等因素,都是拉低pk的门槛,激发大家热情。但却依旧不见当年pkc的火爆,究其原因,策划,活动,更新,都在为以刷图为核心服务,举个例子:新出的技能或职业,更注重招式的伤害和观赏,连贯实用性差。pkc再无新鲜血液和动力。


哈哈哈 子弹越打越多了
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