DNF这游戏说实话内容很简单,中心就打团和深渊…每天登陆先把一些活动做了,周四五六就等着群里开乌龟,(不思进取的我至今没打过卢克)。一个账号一天能十波乌龟。你大号打完了,群里说主C下把来酱油。你就想着随便混混,说不定就是8E或荒古。(我就是9个辅助换了一个酱油位在混)打完团了去清票,但一星期的团票一两天就清完了。

你就想着还有巨龙啊,一条疲劳半小时,就能又刷二十多把深渊。深渊,最激动的时候。特别现在我都刷的时空裂缝,闪光(如果有的话)正好还跟着boss死亡慢镜头,那一刻的心情真的是激动。是双闪,是六神器/A套…又是重复的。

还有暴走(看着两个不争气的基友,实在带不动…)卢克(咸鱼渴望翻身)公会(实在肝不动了)好不容易等空下来了就又来个预约或者新角色。听说下版本XX是新晋幻神?新职业来体验下?但2d和3d之间只是一种美术风格的曲风,没有谁好谁坏一说。香草社的2d是美的,顽皮狗的3d也是美的,两者之间不能互相取代。撇开这点的话,dnf的画面是及格的,我觉得最大的问题是几经更新后美术风格变得不太统一。

顺便谁敢说格斗家腿粗我就赏他一发碎骨(x)然后玩法上,斜45度清版的玩法有很不错的爽快感,正反馈强,配合敌人的技能和地图机制也能一定程度上避免审美疲劳(不过网游嘛,最后的下场肯定是刷到吐)加上职业多,角色养成复杂,总体还是比较好玩的。

缺点的话职业平衡真的是稀烂,但至少现在所有职业都能玩了,比以前强了不少(以前阿修罗的板甲精通和大枪的重甲精通什么玩意儿。)至于平衡老是改来改去也只能说是网游的宿命了。哦对操作忘记说了,其实也就是良好,命中时的卡顿和音效到位,强制这个仿格斗游戏的设设计优秀,最多的是多亏同行衬托。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…