《我的世界》本周资讯:盔甲纹饰生成概率普升,降低获取难度提升玩家探索遗迹的意愿;基岩版本周仍未实现锻造模板功能;以及马铠、锁链盔甲建议等更多重要内容。

1、JAVA版更新进度;本周JAVA版发布快照23w05a,更新方向主要是对上一周盔甲纹饰的社区反馈进行特性调整。①皮甲也可以被纹饰锻造;②盔甲纹饰锻造材料可以和盔甲本身材质一致;③锻造模板生成概率普调,沙丘、海岸、荒野、哨兵生成最低数量为2;④下界合金模板生成调整为此前的2倍;Mojang:我们希望生成概率的提高,能够让玩家明白探索遗迹寻找模板比挖到7颗钻石要更容易一些,可以直接省下7颗钻石。PS:舍本逐末啊,直接取消复制特性岂不是更香?

2、基岩版更新进度;基岩版本周更新至Beta& Preview 1.19.70.21,由于某种技术上的因素基岩版盔甲纹饰目前依然没有做好,本周玩家暂时只能在Java版中体验锻造模板功能。本周基岩版并无任何新内容,主要还是集中在版本特性修复和新UI的微调上,例如第三人称乘骑实体“卡透视”的特性就被修复掉了。

3、JAVA版创建世界菜单UI调整;现在分为了三个栏目,游戏、世界、更多。目前社区中对于个调整的反应是不看好的。在玩家提出的建议中包括①顶部选项卡应该适当增加一些边距;②菜单UI设置很丑,应该适当修改下配色;③UI设计不及基岩版等等。其实在我看来Mojang进行这个设计是有其必然因素的,至少从组织和可理解的角度来看,它变得更好了,新玩家可以更好的来理解这个菜单和功能分类。

4、逸闻;虽然这算是个旧闻了,但盔甲纹饰的加入再次引起了人们注意到了这件事。早期《我的世界》炽足兽的原本设计是打算有自己的盔甲和一个独特的马鞍。除此之外Mojang还计划给它一个长长的舌头。所以你可以在脑海中想象一下一个有着长舌头的火云邪神!PS:还好Mojang没采用最初的这个方案,如果按照这个设计,炽足兽这个生物真的要丑出天际了。

5、马铠的盔甲纹饰;来自社区玩家强烈建议:请给《我的世界》马铠一个盔甲纹饰!为什么Minecraft还要使用更旧、更丑陋的马铠,而不是一个轻而易举就可以更改的更好的马铠?希望下界合金装备也可以成为马铠的升级元素,同时锻造模板的盔甲纹饰系统也应用的马铠当中。除了玩家的盔甲之外,马铠的盔甲也将成为玩家探索遗迹和收集元素之一,这难道不香么?

6、一周社区热帖;建议:《我的世界》重新加入锁链盔甲的合成配方!合成材料为锁链。早年间锁链盔甲在生存测试中加入,后来Notch给了它一个用火合成的配方,随后因为火焰问题合成配方被移除了。随后锁链盔甲就成为了一个唯一无法被合成的盔甲套装。现在随着“锁链”这个物品在1.16下界更新中被加入,那么锁链有没有可能用来合成锁链盔甲呢?其实这也是合情合理、水到渠成的问题。
那么问题来了,下周Mojang有可能会在Minecraft游戏中加入“嗅探兽”么?

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…