如今占领游戏主机市场的三大厂(微软、索尼、任天堂)都在推广自家的游戏会员订阅服务。而微软推出的XboxGamePass(以下简称XGP)被许多人视为其中最顺利的一款。不过最近,对游戏业市场进行调查分析的情报机构DFCIntelligence指出,XGP对微软的收益没有多大贡献,从长远角度来看这样的模式很难持续下来。

根据微软最近公布的2023年度第2季度决算可知,Xbox硬件的销售额比去年同期减少了13%,内容服务的收益同比减少了12%。从这一数据可以看出:虽然加入XGP的用户数量有所增加,但微软的收益在持续减少。

DFC认为,XGP的一大问题是对Xbox的硬件销售额没有贡献(因为XGP也面向PC,以及不需选择终端的云游戏)。另一方面,它也为增加收益提供了太多的内容。如果XGP能够获得1亿名加入者的话,情况或许会发生变化,但这样的假设接近于白日做梦。即便加上处于收购困境中的动视暴雪的用户,这一数目也远远不够。因为考虑到他们最畅销的《使命召唤》系列,销量也才3000万部。

另外,由于XGP会定期更换免费清单中的部分游戏,所以偶尔会有玩家还没玩完游戏就被踢出清单的状况出现。而且消费者对自己真心喜欢的游戏更倾向于购买制品版,如果是多平台作品也很可能会选择Xbox以外的平台。

提供XGP上的海量游戏,不仅会让微软的支出大幅增加,而且还会令他放弃原本应该畅销的制品版销售额这一“本该确定的大额收入”。那么怎样的会员订阅服务更加合理呢?DFC给出的答案是任天堂的NintendoSwitchOnline(以下简称NSO)。

DFC认为NSO本身的费用不高,而在提供家庭游戏和复古游戏之外,它还为《马里奥赛车8》《来吧!动物森友会》等游戏提供了追加内容。这样的做法强化了任天堂硬件和软件一同小受的商业模式。《马里奥赛车8》和《来吧!动物森友会》分别以原价售出了4800万份和4000万份。也就是说,仅凭这两部游戏就获得了远超XGP一年的收益。

总的来看,DFC认为游戏会员订阅服务作为“附加价值的提案”能够对企业产生更大作用。XGP每年仅需不到200美元就能玩上各种各样的游戏,省下来的钱还可以用来购买电脑显卡、PS产品等等。对于玩家来说,这无疑是一项性价比非常高的服务。但任天堂的NSO能够更有效地提升NS本体和平台游戏的销售额。对于企业持续发展的可能性来说,这样才是取得了更好的平衡吧。
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