像列阵兵这样的宝可梦其实并不少见,初代的蛋蛋、三合一磁怪等等都可以算是列阵兵这样的老前辈,都是好几只宝可梦算成是同一只,那么种族值总和为470的列阵兵实际上按照六只这样分配下来每一只的能力其实都很差,小二说过八代的格斗系宝可梦除了武道熊师一家外虽然都各有千秋,但是对战却没啥卵用,比如前面提到的八爪武师以及葱游兵,都是浑身有劲没处使,而列阵兵也是一只很难打出对战收益的格斗系输出,那么,就让我们一起来看一下吧。

列阵兵:属性(格斗)、特性(战斗盔甲/不服输)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
无论背水一战卡点是否好,都存在速度上的不足。
列阵兵这只宝可梦有不服输这个特性,对战的时候可以作为一个反威吓手来使用,但是实际上即便是在八代那个威吓环境比较充足的舞台上,列阵兵的不服输能起到的帮助都是有限的,列阵兵有三点不足,一是纯格斗系的本系打击面,没有第二属性支撑,二是基础耐久的薄弱,特别是特防,难以支撑其长时间站场,三是速度上的尴尬,没有任何的速度强化手段来增强自己难受的75基础速度,这都让列阵兵即便有不服输和背水一战,强化起来也已经很难有机会打出收益了。

不服输基本上要卡着对方的威吓手登场,这是比较不可控的,那么列阵兵可控的强化手段自然是背水一战,这个技能可以把除了HP以外的数值都提升1级,但是也因此无法再逃走,这样的强化对于列阵兵来说是有用的,但是并不是直接起飞的,首先,需要一回合的强化时间这不说,强化1级的数值,不管是对于仅有100的物攻还是仅有75的速度,都不是能直接实现质的飞跃的,所以能先触发不服输特性是更好,不然的话即便是背水一战,能否带来大的收益也要打问号。

推荐配招:背水一战+近身战+太晶爆发+守住/超级角击
因为背水一战的特殊性,列阵兵的玩法就变得比较单一,九代带来的就是对战中可以直接太晶格斗来进一步增加格斗系本系的输出以及携带太晶爆发来弥补自己补盲输出上的不足,毕竟除了近身战的本系伤害之外,列阵兵其实是没有其它太多的补盲手段可以带的,说白了,列阵兵最需要找的就是上场强化的时机,因为速度即便强化1级后也不是多好看的数值,所以列阵兵在双打的环境下最好还需要有队友帮忙控速,总体来说还是很难实现变成队伍核心的一只。

好了,以上就是小二对列阵兵对战的个人补充了,其实背水一战是个挺有意思的技能,也不知道后续其它的宝可梦会不会也可以拥有。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…