现在原神游戏真的穷途末路了,目前版本除了更新大地图有点新意之外,其他的玩法真的一言难尽。
尤其是遗留的各种问题,到现在都得不到解决,策划难道真的看不见吗?真让玩家寒了心!
一、奖励与时长不匹配

一款游戏要符合民心才能取得巨大发展,而官方却对于玩家提出的意见避而不及,甚至不予理会。明明知道有问题还不改变,这就是典型的“死猪不怕开水烫”。
尤其是玩家解密半小时最后得到2个大英雄经验书,这奖励是认真的吗?别的游戏为了让玩家获得体验感,不惜送出各种极品道具,而原神直接给出几个最低等奖励就打发了,真的绝了。
建议增加奖励机制好吧?别让玩家玩了几个小时背包就多了几个普通材料。
二、大多数都是在浪费时间

不知道大家有没有发现,大多数情况下都是在浪费时间。比如剧情对话,每次都要几分钟以上,整个任务下来需要半小时,真的枯燥乏味。本来2分钟就能完成的事情却要半小时?
除了任务剧情,最可恨的还是需要走路探索,比如秘境、开拓大地图、找寻材料等,都不在传送描点的范围,只能徒步前行。看到这些真的忍不了,强制增加游戏时长,真的可恶至极!
建议新增快速体验剧情或者缩短游戏时长,别为了一个“嘟嘟莲”跑完半个蒙德区域。
三、机制任务很麻烦

只要涉及机制秘境、机关等都非常的麻烦,尤其是萌新玩家摸索半小时都无法通关,真的想直接退出游戏。很多玩家这个时候会说:你不会看攻略吗?
要我说,如果破解一个机关都要去看攻略,那真的太荒唐了。本来游戏就是增加玩家游戏体验感,如果碰到任何机关秘境都要去看攻略,属实的麻烦!
从未见过哪一款游戏竟然要看看攻略才能通关?那这类玩法除了折磨人毫无意义。
四、后期体验感巨差

再来看看后期玩家的现状,简直一塌糊涂。大部分玩家陷入绝境,刷圣遗物坐牢一年都刷不出一个有用,更别说脸黑的玩家,两年时间都没有一套毕业圣遗物,这就是对待老玩家的方式吗?
圣遗物从来没有完美属性,要么缺少两条,要么强化歪防御真的太惨了,游戏设定还能再恶心点吗?后期的玩法竟然没有任何快感,除了带来疲惫与烦躁,体验感太差了!
总结:以此来看,原神存在各种问题。其实官方早就知道这些问题,为什么不改变?有句话很现实:我不改也有人玩,何必为自己增加工作量?所以不是策划不做人,而是玩家没有骨气,得过且过……

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…