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在三国志战略版有一种玩法,老玩家看过却没玩过,刚入坑的新玩家对此则一无所知。
很多玩家说,什么时候三国志战略版能够做到战法武将免费送,那就能封神了。
事实上,三战早就有做到了这一点,只不过这个玩法被策划雪藏了8个月。
时间回到8个月前,即2022年的5月13日。三国志战略版邀请到了2022年冬奥会的速滑冠军任子威,做了一场在线直播。
直播中首创的“3V3”竞速模式,在去年5月10日揭开面纱时,就受到了玩家的一致好评,纷纷要求尽快推广到全服,甚至有玩家要求策划以“3V3”的模式为模板,推出“5V5”、“大乱斗”等模式。

为什么这个模式能得到玩家的一致好评?
一个最重要的原因就是:氪佬说了不算!
在这个模式中,战法和武将是全免费的,玩家不需要花金珠抽卡,甚至战法点都是免费送的。玩家唯一要做的就是用战法和武将搭配出理想的阵容,然后快速抢地提升势力值,超越对手取得第一。
游戏全程40分钟,但前15分钟是准备环节,可以配将,也可以侦察土地守军。真正需要操作的时间其实只有25分钟,整个过程并不算累。即便是自走棋类的游戏,一局也大概30-40分钟左右,甚至会更长。

再简单点说,这个模式摒弃了氪金对游戏的一切影响,回归到了SLG游戏最朴素的状态——公平竞技。
在这个模式中,玩家想要取胜,靠的是两方面的能力:
其一是对游戏配将的理解。暴力吴骑、三势吕适合抢地以及碰瓷,太尉盾、吴枪等适合防守,各个阵容互有利弊,理解到位的玩家自然可以快速制胜。
其二是队友之间的配合,这一点也是很重要的,获胜的条件看得是整支队伍的势力值,而不是单个玩家的,既要有队友在势力值上作出牺牲,负责牵制对手打高级地,也有主攻手快速抢占资源。
很显然,这个模式符合了SLG游戏玩家对公平竞技的所有幻想。

在目前所有的SLG游戏模式中,三战的这个3v3,它是以三战的核心玩法作为基础设计出来的,既不像文明与征服推出的自走棋一般,脱离了,它是以三战的核心玩法作为基础设计出来的,既不像文明与征服推出的自走棋一般,脱离了SLG游戏的属性,也不像率土之滨的三国弈把玩法局限于配将。
现在玩家唯一的期待就是尽早放出这个玩法,奈何这个最公平的玩法已经被策划雪藏了8个月。自从任子威直播过后,这个玩法就像消失了一般。

它到底是为了宣传,临时做出来的?还是游戏项目自带的进度?
在这个玩法公布时,不乏有玩家认为它是为了配合冠军直播,临时做出来拉人气的玩法。但小刀不这么认为,首先这个玩法无论是从设计,还是从理念,都符合了2022年三战的整体运营思路。
整个2022年,三战运营就在做一件事,即推动地区服,形成现实中的玩家社区。此类游戏要想留住玩家,现有的剧本模式不可能做到这一点,唯有这种小规模的赛事最具吸引力。所以,这个模式必然是会推出的,只是时机不到。
这个时机小刀以为就是玩家社群初具规模,地区生态达到策划的理想形态。一旦这个目标达成了,这个模式就会顺水推舟的出现了。
话说,你对这个最公平的模式期待吗?

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