真的有点惆怅。对标原神,日本网友即抱有期望,又持着失落,原因是“日本的原神”出现了。
“日本类似游戏”并不是真正的仿作或照搬一个原神,而是同类型的开放世界等手游势头,终于在日本手游市场有冒头了。

事情的过程,是前几天日本上线了一个叫《怪兽宇宙》的新游。
按照日本网友的说法,1月尾,也就是原神在日推热度稍微冷却的时间节点上,日本的《怪物宇宙》新游悄然上线,甚有仓促,用他们的话说,这游戏连官方推特账号都没有,就要偷偷的上线了。
对于自家的开放世界新游,更是不满展示的部分细节问题。日服网友指出,怪物宇宙目前可以在手机玩,不能使用pc端(电脑玩),“技术”似乎没更上时代。

当然,更多的人来凑热闹的。
不排除与原神做了对比、较量,甚至起节奏。但最后呈现的风向是慰藉:日本手游游戏,我们知道你很努力了,但原神那个高个子过于...你这也算成绩合格吧。
这绝不是少数,而是大部分日本玩家都认为,原神是一座山,需要尽快移走,移开不来,那就围绕转起来。
什么意思?
话说的很含糊,应该连日服网友自己也明白,原神干了一件挺“坏”的事情,那就是拉高了全球玩家对游戏产能、内容、方式的预期。

如果做不到原神质量的水平,即使刚开始发售的时候评价不错,也会在进入对比体验后迅速滑落。
但他们也明显知道,原神是一个例外,后来者很难有破釜沉舟的勇气去大投入开发来跟原神争市场。还能怎么办?毕竟是自家的游戏,只要不差,那就夸夸,来点热度。
为自家游戏恰饭,不寒碜。
所以,这新游一亮相,日坛老哥们马上疯传,本地不少游戏媒体的大标题就是:日本的原神。

反正引起的舆情不大不小,但结果不可避免的,慢慢日坛变成了一些探讨,我们终将在后面追赶而上。
他们其实挺相信,今年或明年 日游会上线一个与原神媲美的游戏。
而且原神在全球的热度下滑,多少预示了它的疲怠期。
到底是真的认为,还是酸?

我们不知道,我们知道,原神连续三年成为推特年度热度最高的游戏,也包括日推。
其实他们并不想做一款干趴原神的游戏,毕竟,原神是我们游戏,拉踩是市场需求,他们只是想趁着这个热度分一杯羹罢, 所以可以理解,绕着原神“转”,仍不过时。

哈哈哈 子弹越打越多了
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