在角色机制里下毒,向来是原神策划用来限制4星强度的重要手段。比如诺艾尔开大才有输出,但是自己根本不产球。辛焱有盾有爆发,还是火系大剑,但是却被设计成物理C。迪奥娜盾奶一体还是弓箭手,但是却突破加冰伤。

类似的案例,简直不要太多。奶妈也是同理。比如芭芭拉会给自己挂水,技能不产球。比如班尼特大招范围内会给自己挂火,而且血量超过70%就停止治疗。
原神似乎是希望玩家尽可能多地培养新角色,以便在任何环境下都能拿出对策卡。毕竟在游戏后期,就算是月卡党,把一个角色培养到毕业,周期连一个月都不到。如果都不培养新角色,那用户就会失去继续肝的动力。

不过即便如此,也有一些角色永远保值。这段时间我在逛论坛时,发现了一个有趣的问题:同样是给自己挂元素,为什么芭芭拉是内鬼,而班尼特被誉为六星火神?在我看来,三个原因很关键。
首先说副作用,芭芭拉是开E技能后,每5秒给自己挂一次瞬间的水附着。如果此时你身上有冰元素附着,即便在护盾下也会冻结。同时,芭芭拉也怕雷,因为感电除了伤害,也有一定的僵直效果。

而班尼特的副作用是大招领域内,持续给自己挂火,比较怕雷,触发超载后会把自己炸飞。简单来说,芭芭拉怕冰也怕雷,而班尼特基本只怕雷,两者都有内鬼的一面,但芭芭拉的副作用要比班尼特更强。
第二,很多人都忽略了一点,班尼特虽然开大招后会给自己持续挂火,但是并不完全是副作用,可以被风系利用起来。以经典的万达国际队为例,因为染色优先级为火水雷冰,只要万叶在班尼特圈内,则大招必定染色成火风。

稳定的大范围脱手挂火,是非常稀缺的机制,除了万班组合,也只有香菱的大招才能做到,但是香菱基本不会给别人打工。简而言之,班尼特的副作用也可以转化为优势,而这一点是芭芭拉做不到的。
第三,功能性差距太大。芭芭拉的功能说白了就三点:双技能奶妈,水环提供15秒到20秒的近身挂水,能带讨龙书。功能性太弱了,如果不是草系反应抬了芭芭拉一把,估计还在仓库里吃灰。但即便如此,芭芭拉的水环挂水频率只有两秒一次,产种能力也很有限——在草系绽放队中,产种能力就意味着DPS。

相比之下,班尼特能做的事,那就太多了。小技能可以充能、破盾,大招可以增伤,回血,一个人干了两个人的事。
毕业后的班尼特,开大后可以给队友增加1053点攻击力。对很多4星角色来说,等于直接增加50%以上的最终输出。而且班尼特的大招持续时间为12秒,CD只有15秒。再加上部分角色有锁面板机制,增伤几乎没有真空期。

简单来说,如果芭芭拉能和班尼特一样,提供50%以上的直接增伤,那风评会完全不同。对此你怎么看,欢迎一起讨论。
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