现在的火影忍者手游决斗场流行什么?想要段位上分速度快用秽土柱间首发灌伤害就完事。不知道各位有没有发现一个问题,那就是用常规伤害的忍者各种博弈30秒,还不如对方抓住一次机会直接灌伤5秒来得实在。看到这里你可能会说,不同忍者会有不同的定位,像秽土柱间这样有高伤害的忍者在灵活性上不会太好,反观伤害较低的忍者可能会有更高的灵活性。这话看起来也没啥问题,但正如我前面所说,再高的灵活性也肯定会被对方抓到机会,而灌伤害的忍者只需要一次机会就可以把之前你博弈的优势全都拉回来。

如果你是一名入坑较早的老玩家应该会记得决斗场已经改版过多次了,其中有一个内容是多次提升,那就是决斗场忍者的血量。忍者血量的提升目的就是让玩家互相博弈的时间增加,不再被一些高伤害的忍者轻易一套带走。然而,现在忍者血量增加了那么多次,魔方还是在不断上架高伤害的忍者,甚至越来越离谱。毕竟之前的抓取技能并不多,就算是高伤害的忍者也是在对面没有替身的情况下快速输出。现在的情况是你手里有替身也没用,秽土柱间先用二技能抓取,无缝衔接明神门再加上一技能。博人传黑土加重岩下的两个技能也可以无缝衔接,不开暴击都有接近百万的伤害,这还不离谱吗?

按照这样的趋势发现下去,明年的大版本更新估计又要对决斗场改版了,可能会再次提升忍者的血量。虽然这样的做法可能会让灌伤害的忍者稍微缓和一些,但魔方有没有想过伤害本来就不高的老忍者怎么办呢?在不提升老忍者伤害的情况下不断增加血量,目的只是为了限制高伤害的忍者,最终遭殃的反而是伤害没那么出色的常规忍者。所以,魔方改版决斗场提升血量只是一个死循环而已,看起来是解决了一些问题,但实际上遗留下来的问题会越来越多。除非是统一提升一些老忍者的伤害数值,让他们可以更好地适应新环境,不然的话,永远是一些新忍者的数值在变化。

因为决斗场的玩法是火影忍者手游最核心的内容,魔方也在想办法让这个玩法可以有更好的体验。只不过,伴随着忍者数量越来越多,策划在制作新忍者的时候可能还是在意还原度和创意的展示。为了适应现在的环境,必然会让新忍者在伤害数值或者机制方面有更好的体现。在这样的情况下,再去改动决斗场的浮空保护机制还有提升血量等等,新忍者的影响其实就很小了。早期的忍者想要按住普攻一直连基本是不可能的,现在的新忍者大多都是可以一直按住普攻连很多套,非常稳,这就会新老忍者的差距。

以上,就是我对于现在决斗场灌伤害忍者的看法以及决斗场现状的分析,仅供参考。我个人还是希望策划未来能够尽量考虑到忍者的伤害数值,不要再出现几秒钟的时间让对方强吃伤害,一眨眼的功夫半管血就直接没了。

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