云顶之弈S8版本登陆国服之后,并没有像测试服一样好评如潮。首个版本迎来元旦延长是其中一个原因,但另外更多的原因便是大家对于S8版本的不满,事实上S8版本英雄技能的设计,羁绊的搭配以及整体布局都还算是比较不错。但因为设计师对于一些英雄的加强和削弱,让版本整体均衡性并不是那么优秀,当然这些完全可以通过版本不断的更新来进行调整,对于游戏整体影响并没有那么大,因此玩家们对于版本不均衡怨念也没有那么大。

除此之外一些版本冷门羁绊的调整,设计师也在不断的进行当中,据说13.2版本将迎来几个冷门羁绊的加强和改动,届时会给大家带来一定的惊喜。可大家对于S8版本最不满意的,是设计师别出心裁推出的英雄符文加强。因为英雄符文加强数量以及种类实在太过繁杂,因此在面对选择英雄加强符文的时候,大家很难选到自己想要的英雄增强。尤其是在游戏前期一旦没有刷到自己想要的英雄,基本上整局比赛这个符文就会彻底报废。

所以玩家们对于这个看脸且极其考验运气的英雄符文增强非常不满,如今媒体以及网络上到处都充斥着不满的声音,云顶之弈官方肯定也知道了这种结果,但在云顶之弈S8登陆到现在,却一直没有进行相应的改动。设计师可能也在考量,到底通过一种什么样的方式,才能改变目前这种尴尬的局面。如今设计师已经对英雄增强符文做出了改变,就在最近云顶之弈官方爆料,设计师将在云顶之弈13.3版本的时候,对英雄符文加强进行改动。

设计师对于英雄符文加强的改动也十分的简单粗暴,既然大家都认为英雄符文选择考验运气,那么就干脆多给大家几次机会,只要次数多了那么概率也就上去了。官方爆料在13.3版本更新后到了英雄符文加强环节,设计师会给玩家们额外四次刷英雄增强的机会,而且这四次刷新不在其他符文刷新的范围之内。也就是说改动之后玩家们在选择英雄加强的时候由原来的6选1改为了现在的15选1,这样的话基本上大部分玩家,都能在当前版本选大自己想要的英雄加强。

或许在看到这样的改动之后,依然有玩家们非常吹毛求疵的说,这么多次数大家都能选到自己想要的英雄,那这样的符文加强还有什么意义呢?干脆让大家自行选择自己想要的符文不就行了?的确这样的说法也有一定的道理,但对比起来原来的英雄增强选择,改动后的做法小编认为更加的人性化也更加的合理。毕竟英雄增强符文对于整局游戏来说都十分重要,一旦前期无法选到自己想要的,整局游戏就会处在落后被动的情况下。

另外关于英雄符文增强的出现规则,这次变动并没有多大的变化,还是按照之前的规则在2阶段出现的时候,是会给大家随机分配英雄增强符文的,到了三阶段或者三阶段出现英雄增强的时候,一般都是按照玩家当前阵容给出适当的选择。所以这次改动过后,大家吐槽英雄增强选择太过考验运气,甚至让大家感觉到这个英雄增强坏了整局游戏的现象基本上不会出现了,但想要让所有人都满意也是非常艰难的,毕竟众口难调。

哈哈哈 子弹越打越多了
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