《火焰纹章结合(engage)》在系列作品的基础上为各个角色增加了“体格”能力,那么体格有什么效果呢?下面就为大家介绍一下《火焰纹章结合(engage)》体格作用及与追击的关系。

基础属性一览
首先角色有「基础能力」和「战斗能力」两种能力类型,基础能力是指角色在初始状态下不具有任何能力加成或装备时的能力,战斗能力则是指在战斗状态下包括装备在内的能力值。在升级时增加的是基础能力。
力量:力量+武器威力=物攻
魔力:魔力+武器威力=魔法攻击
技巧:影响命中和必杀
速度:影响回避和追击的触发(想了解什么是追击?请参考这篇攻略)
防守:物攻-防守=所造成的伤害(必杀和特攻为3倍)
魔防:魔法攻击-魔防=所造成的伤害(必杀和特攻为3倍)
幸运:影响命中、回避和必避
本作的伤害计算非常简单直接,单纯的加减法再考虑特攻和必杀就能算出伤害。稍微有点难处理的是「速度」,速度会影响追击的触发。具体来说就是「攻击方的速度-防御方的速度≥5」就会触发追击。那么这个速度是指基础能力的「速度」吗?并不是,具体来说是计算了基础能力的速度、武器重量、体格之后才能成为战斗中的「速度」。

体格的作用
装备重量在火纹系列之前的作品里出现过,只需要从装备者基础能力的速度中减去武器重量得到的就是战斗中使用的「速度」。但本作加入了「体格」能力,在计算时就需要考虑「体格」之后才能得到战斗中的速度。计算公式如下:
战斗中使用的「速度」=基础能力的速度-MAX(装备重量-体格,0)
从装备重量中减去体格值,若该数值≥0则取该数值,若该数值<0则取最小值0,再用基础能力的速度减去该数值即可得到战斗中使用的「速度」。也就是说体格具有抵消装备重量的作用,体格值较高的角色则相对比较容易触发追击,以及比较难受到追击攻击。
也就是说,在前作中的一些比较“笨重”的低速角色虽然耐久方面能力强,但由于速度低更容易受到追击攻击,而在本作中低速角色的体格相对都比较高,所以受到追击攻击的概率就降低了许多。相反,一些重视速度的角色很可能由于体格较低而被威力高的但重的武器拖累,变得不容易触发追击或容易受到追击攻击。
本作中也有一些兼具体格和速度的角色(各角色成长率请参考这篇攻略):

速度一般但体格成长率较高的「布修隆」受到追击攻击的概率较低。不过虽然实际上概率较低也并不是完全不会受到追击,也有一定运气成分。还有一些单纯由于速度较高的角色且使用轻型武器的角色在追击方面表现也不错,尤其是使用匕首的玫琳。

哈哈哈 子弹越打越多了
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