现在原神已经到达的艰难的阶段,以前每个玩家做完任务总会有一种自豪感,而现在的玩家则更多是摆烂。虽然说剧情是游戏的精髓,但是也不能总以剧情捆绑玩家吧?
可能在未来版本,主线任务剧情真的会把老玩家全部赶走,策划真的“用心良苦”!
一、长剧情时代已经过去

原神引以为傲的剧情却成为很多玩家的诟病,可想而知有多少人不愿意做任务,但是必须做任务才能开启新地图,因此又不得咬牙去完成。
试问一个任务需要60分钟去完成,真的会有人感到开心吗?就拿《森林书》任务来说,几乎没有那个玩家会在一天之内完成。枯燥乏味且没有任何奖励,真的不值得。
根据大数据显示《森林书》100%完成度仅小部分玩家达到,大部分玩家压根懒得接触。
如果你还在苦苦为了一点原石去花费一天时间,那真的中了策划的圈套,游戏时长就是靠剧情堆出来的。
二、剧情进度太缓慢

很多人不愿意接触主线任务的原因就是因为进度太缓慢,对话速度一个字慢慢蹦出来,非常的难受。不能按快进也不能跳过,真的太煎熬了!
剧情大部分时间都是在浪费时间,比如派蒙说:我想吃好的。这种话听了不下几百次,除了浪费时间毫无意义。
对话几乎占据任务的80%时间,每次看到长篇幅的对话就会头痛。建议策划赶紧增加跳过剧情吧,现在很多玩家真的支撑不住了!
三、破解机关太麻烦

任务除了对话缓慢之外,最重要的是需要破解机关。很多新手碰到新的机关压根就不会,捣鼓半小时还是站在原地,这是在搞什么?每次破解机关都要去搜索?你以为人人都有闲的时间?着急的玩家可能直接退出了,任务都懒得做。
破解机关可能需要半小时,最后弄得全身疲惫,这真的有意思哦?如果说有人会说有一种自豪感,那么你真的不是普通人……
四、剧情怪物难度太大

最可恨的不是什么对话、破解机关,这些都是小场面。最难受的在于剧情的怪物难度太大,如果打不过直接从来,简直堪称噩梦!
试问有谁被黄金屋的boss公子击杀过?几乎95%的玩家都被死在那里。公子是秘境的boss,剧情中难度也很高,两个普攻一个角色当场死亡,请问怎么打?用头去打?
剧情为什么设置那么难?这不是纯属作妖吗?策划真的用心良苦,逼退新手玩家! #原神米游社#
总结:综上所述,接下来原神如果不做出改变将会有更多玩家退游。现在仅仅是依靠老玩家支撑罢了,新玩家基本没有。做个剧情任务还会被击杀?如果真正的副本怎么打?几乎打不了……

哈哈哈 子弹越打越多了
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