暴雪今天在一篇博客文章中发布了最新一批《守望先锋2》(Overwatch 2)的开发者说明,在关于对局的讨论中,它对那些认为自己身处Elo地狱的人说了一些严厉的话。

在一个广泛的问答环节中,开发人员试图说服那些认为自己“被困在一个不能反映他们技能水平的低评级上”的人——这并不是那些玩家所希望的令人安慰的回应。
“提高评分的唯一方法就是多赢比赛,少输比赛,”该帖子称。“由于我们将任意一名玩家与其他9名随机玩家放在一个随机团队中,在足够多的比赛中,玩家的贡献是整个过程中唯一不变的因素,所以他们的评级最终应该反映他们的技能。”
在流媒体上看到这篇文章,前OW职业Seagull忍不住笑了,因为虽然这些建议通常是正确的,相信“Elo地狱”存在的人往往被视为习惯抱怨者,但在OW2发布后,有一个确认的bug确实阻止了人们从青铜升级。

他说道:“这也非常有趣,因为与此同时,青铜五也存在一个漏洞,即玩家会因为发行时的漏洞而被困在青铜五中。”“人们赢得了一场又一场比赛,他们无法提升排名,但与此同时,暴雪的想法是,‘好吧,如果你不考虑漏洞,你就必须赢得更多,因为你是唯一不变的因素。’”
这些笔记承认,在较低级别的比赛之间存在很大的差异,尽管有些人在试图描述“Elo地狱”时提到了这一点。

“我们有数据显示,比赛的平均评分越低,比赛就越不可预测,”该帖子称。“结果是,我们用来校准评级的信号少了一些。”
对于那些担心他们永远注定要失败的人来说,暴雪并没有完全忽视低层Elo缺乏可预测性所带来的问题。开发人员在回答这个问题时表示,他们正在努力寻找改善玩家评级方式的方法,并补充说,玩家应该“继续关注”未来的更新。

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