欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~不知道从什么时候开始,拳补、鞭盒、电摇成为了玩家口中的“三连暴击”,有人觉得挺厌烦,感觉被嘲讽;也有人心无波澜,感觉是一种游戏常态。
其实关于“三连暴击”的话题,每一次都能会有玩家发表不同的看法,这就如同“正方反方”一样,各有各的理。

“三连暴击”成为游戏常态,玩家有不同的看法。
早在许久之前,就曾有玩家向光子提出建议:希望《和平精英》能够删除“电摇”这个动作。
原因很简单,主要是玩家觉得自己在游戏过程中被“电摇”后,觉得对方是嘲讽自己,自己的游戏体验不仅没有快乐,反而会因此难过。

但是也有玩家对此说法不屑一顾,甚至直言对方是“玻璃心”,游戏动作既然存在,就有不同的使用方法,我击倒敌人,淘汰之前难道不能用“电摇”庆祝一下吗?
事实上,除了“电摇”之外,《和平精英》中还存在许多被玩家认为有嘲讽意义的现象,比如“三连暴击”里的拳补与鞭盒。
所谓的拳补,是指我们击倒敌人之后,从常用的武器“切换”为拳头,用物理攻击挥拳的方式淘汰对方。
所谓的鞭盒,是指淘汰对方之后,使用手中的武器向盒子扫射开火。

对于这2种游戏现象,玩家们也有不同的看法,有人说之所以拳补,是为了节省子弹;为什么会鞭盒,可能是庆祝胜利,也可能是无意间手抖或走火;

拳补、鞭盒惹人厌?玩家提出2个建议,喊话光子快调整!
当然,大多数的《和平精英》玩家会认为:拳补、鞭盒与电摇一样,其实是为了嘲讽敌人。
作为被嘲讽的玩家,自认为因此失去了快乐的游戏体验,所以对此提出了2个建议,并且喊话光子快调整。
首先是拳补,将“放弃功能”加入,就如同“被背负状态”下可以直接放弃本局游戏一样,加入到“被击倒状态”中。如此一来的话,在遇到对方拳补时直接放弃本局游戏,并且不影响继续观战队友。
然后是鞭盒,原本被淘汰后会自动触发画面到敌人视角,取消播放此动画,纳入到淘汰回放功能中,玩家可自主选择是否观看。

如此一来的话,拳补不再是一种被嘲讽的折磨过程,因为可以通过“放弃”随时主动去结束;而鞭盒则会被选择观看,大多数玩家不会选择的话,鞭盒者长期得不到反馈,就会逐渐减少这种现象。

对于这2种调整建议,有人非常认可,也有人持反对意见,就如同当前的“电摇”一样,哪怕很多玩家建议光子删除,却因为有不少支持者,所以至今还存在游戏中。
那么问题来了,屏幕前的你,对于“三连暴击”有什么看法呢?又或者对玩家提出的2个建议有更好的想法?欢迎大家在评论区里一起交流讨论,我会给你点赞回复的哦~
好了,以上就是《和平精英》“精英小课堂”的全部内容了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见~
PS:别忘了在文章下方点个赞,如此一来就可以让更多小伙伴看到评论区的你了哦!

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…