近日,《绝地求生》、《木卫四协议》发行商Krafton表示,该公司将“继续坚定的”执行其“取得和扩展基于游戏的强大IP”的计划。

在Krafton与员工分享的2023年战略方向报告中,该公司表示其将致力于“推动可持续增长并加强其全球发行能力”,并继续致力于“web3和深度学习”。
虽然《绝地求生》“仍然是主要优先项目之一”,不过“公司在2023年将开发更有深度的游戏目录并保持领先于技术快速发展的努力将推动新流程和内部效率实现基本增长。”

公司首席执行官CHKim表示:“我们始终坚定我们的最终愿景,即保护和扩展强大的基于游戏的IP。”,“为实现这一目标,现在是时候将我们的能力集中在2023年,并强调我们需要创新和关注组织能力,加强我们的出版能力和系统,并继续投资于未来。”
他补充说,该公司将“重新调整其内部出版业务的结构,并努力改进指导其与独立工作室合作和管理独立工作室的流程”,并表示“优先寻找第二方出版机会,这可能加强其现有的游戏阵容,并推动扩大对外部开发商的股权投资”。
不仅如此,Krafton还将“继续投资技术开发部分”,包括web3和深度学习,并表示这些技术将在“未来几年内重塑游戏”。Kim表示:“如果没有投资,就无法保证这些领域的增长,而且投入这些技术垂直领域是非常值得的,因为它们与游戏开发技术密切相关,而游戏开发技术是Krafton的核心竞争力之一。”
该战略报告是紧随着公司旗下新工作室StrikingDistance首款作品《木卫四协议》未能达到销售目标的报道,该报道称Krafton的投资者因此被迫“降低了目标股价”。

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