不少mmo网游为了保证新玩家的留存,给游戏带来不断地新鲜血液,会在游戏前期体验中加入大量的新人福利,比如任务的简化,装备的获取难度降低等等,其中最直观的认识到的玩法应该是师徒系统,老玩家通过这个玩法带新人,一路相伴,会让新玩家更快了解这个游戏,感受到关怀。

但是很奇怪的是,越是强调师徒系统的游戏,师徒之间的紧密度并不高,甚至有的时候会有人贪奖励选择带新人过个本,就草草结束。相较之下,由日本游戏厂商SE开发的《最终幻想14》却有着截然不同的情况。

最终幻想14被玩家简称为“狒狒14、狒狒”,游戏的新玩家因为头顶豆芽标所以也被称之为“豆芽”。狒狒14中导师豆芽基本不会因为奖励去收,虽然官方也做了收豆芽奖励,就是类似于绑定招待码这种,但奖励一般,并没有让人有强烈想要的欲望。
绑码更像是一个意义,豆芽和导师紧紧的联系到了一起~

没有绑码是不是会没人要?
当然不会,导师们养芽的原因,大多数都是因为主线跑完了、副本开荒结束了,想要找个事情做做,这个时候偶然在主城或者初始野外,发现豆芽的身影会很感兴趣,看着他们着急跑路的姿态,不懂机制乱吃aoe的惊慌,很容易联想到当初的自己,有种带“小孩子”的感觉?

还有一个原因,狒狒14这款游戏你所认识的朋友或多或少会因为现实、糟心事,暂搁离开,培养豆芽的最终目标,并不是成为永远的导师,而是未来发展成亲友,一起玩。
这里还要强调一下狒狒14中的玩法,游戏中存在大量的游戏内容,且多数玩法没有根据时间失去作用,比如你如果是个休闲玩家,可以出航海钓,满载而归荣获“海王”称号;也可以沉迷金碟,就此化身“金碟导师”;当然还可以玩玩RP、cos,在游戏当编剧、舞蹈家、音乐家。

战斗方面也分为PVE和PVP两种,PVE的最高成就当属绝本攻略者,目前最高四绝,是妥妥的战斗高手;也可以PVP在纷争前线当乐子人、饼导,带领团队走向胜利。

狒狒14中庞大繁多的游戏内容,很难让单一玩家成为全能全才,加上兴趣的不同,时间上的安排,导师也可能只是精通其中几个,所以看见芽打绝感觉内心受挫的导师,不用灰心,不打绝也是有东西教给豆芽的。
或者说换个心态,豆芽打绝结束,直接进行一个固定队的插入,七人抬你过本,直接爽到!!!

最后,在狒狒14中导师无偿帮助豆芽的行为,其实还是依赖游戏本身魅力,较低的消费水准,缓速的游戏节奏,单机式的剧情体验,游戏的品质才是决定玩家留存的关键啊。

哈哈哈 子弹越打越多了
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