终于来到了最后一篇种族值发生过更改的宝可梦的介绍了,而本篇我们要介绍的是第八世代种族值在第九世代有过改变的宝可梦,实际上,除了一些早期世代的宝可梦因为种族值太过落后需要加强,后续世代需要马上调整种族值的宝可梦并不多,而本次小二要介绍的三只宝可梦里,其中两只属于封面神苍响以及藏玛然特,就可以看得出来这两只在八代有多离谱导致九代被削了(别看藏玛然特八代不行,其实给个扑击就能起飞了),那么,就让我们一起来看一下吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 苍响(攻击-10/攻击-20)

第一只就是苍响,苍响的强度在第八世代有目共睹,基本上在神战里也属于破坏环境的存在,所以到了第九世代被官方削弱自然是一点都不奇怪,只能说属于它的世代已经慢慢过去了,除了特性被砍导致一场战斗只能触发一次之外,在种族值上靠着物攻吃饭的它也被削弱,百战勇者形态的时候从130的物攻被调整为120物攻,而剑之王形态的时候则从170的物攻变成了150的物攻,砍的这20点物攻对于苍响来说影响挺大的,也不知道后续神战具体表现如何。
NO.2 藏玛然特(攻击-10/攻击-10、防御-5、特防-5)

藏玛然特各种意义上还挺惨的,在八代没能和苍响一样统治战场,但是到了第九世代作为苍响的对应宝可梦也跟着一起被削了,特性一样被砍成一场战斗中只能触发一次,基础种族值也被调低,百战勇者形态的时候,物攻和苍响一样由130调整为120,而盾之王形态则是攻击从130变成120、防御从145变成140、特防从145变成140,削弱了物攻输出以及稍微拉低了双耐,不过官方补偿性地给了藏玛然特扑击技能,所以后续九代可能藏玛然特反而会比八代好用。
NO.3 劈斧螳螂(攻击-5、特防+5)

最后一位则是《传说 阿尔宙斯》新增的宝可梦劈斧螳螂,作为一只虫岩,劈斧螳螂的对战表现力到底如何我们得等到它过签了之后再说,但是在第九世代的时候它在特性上获得了锋锐,可能是官方考虑到135的基础物攻配合锋锐可能有点太高,所以稍微调低了一下拉到特防那边去了,只能说有些微影响但也不是很大吧,劈斧螳螂后续可能存在比较大的问题是在它的速度上面,85的速度太尴尬了,可能根本没啥先手条件输出,这是作为输出手最大的弊病。
好了,以上就是小二本次要介绍的九代遭到种族值更改的宝可梦了,可以看到没有一只是纯加强的,两只一级神还是纯削弱,可见近世代会发生种族值更改的,大概率还是因为它们在上一个世代强过头了。

哈哈哈 子弹越打越多了
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