哈喽大家好,我是铃铛儿~
很多玩家都听说过一个理论,那就是没有位移技能的射手,一旦被他们拖到了大后期,那么他们就非常可怕,输出无敌,非常容易翻盘,典型的代表就有鲁班七号、伽罗、后羿等没有位移技能的射手。
但是很多玩家体验过以后都觉得这是一种谬论,比如后期只要你稍微不注意,你没有位移技能依旧非常容易被对手给秒掉,所以后期强势的优点就像是谬论一样,根本就不觉得后期有什么厉害的。

而且觉得这是谬论还有另外一个原因,那就是这些没有位移技能的射手,不少玩家都觉得,他们在前期对线的时候就很强势,甚至觉得前期比后期还要强势,这到底是为什么呢?
其实有这种感觉是很正常的事情,因为没有位移技能的射手在前期对线的时候,同水平的情况下,经常可以压着有位移技能的射手打,一般在没有干扰的情况下,都会处于对线优势,这是有原因的。

因为有位移技能,代表你自保能力会比较强大,从而就会在别的地方比较弱,就比如普通攻击的距离以及基础伤害和基础生命值等。
比如马可波罗这个位移射手,对线期间不考虑其它情况就是单挑的话,这游戏内的所有射手都能压着他打,特别是像没有位移技能的射手,压制力其实是很好的,手长的话,你就是可以打到对手而对手打不到你,光这一点就可以让自己处于优势。

但为什么大家还是说,没有位移技能的射手,强势期是后期而不是前中期呢?其实大家需要明白一点,那就是这游戏并不是单挑,而是5V5的团队游戏,你不可能只考虑自己。
比如没有位移技能的射手,前期确实可以压着别人打,但只要你压线的话,对面的打野和法师会不会抓你?只要你压线被抓,哪怕你有闪现也跑不掉,这是其一。
其二就是辅助不是说前期就一直跟着射手去进行连体,一般情况下射手前中期是主发育,除非你被针对,或者阵容就是要围绕着你的射手来打,否则基本上只有到了中后期,你才有辅助保护。

这第三就是没有位移技能的射手,在输出方面比较直接,基本上这类射手多数都是以普通攻击为主,当你出了逐日之弓并且穿甲装以后,开启逐日那么远的射程,加上辅助保护,打前排快且攻击距离远,只要你不出现走位上的大失误,其实对手是没有那么容易处理你的。
而且后期这类射手,有辅助保护,有逐日之弓,有一件防装,虽然没有位移但是有闪现,光打野一个是拿你没什么办法的。
别看马可波罗被动有真实伤害,好像打前排很快,但其实对比起没有位移技能的射手,没那么快!所以我们就经常可以看到后期打野切射手没成功,对面没有位移技能的射手只要活着,一般就打不过他们,道理很简单,因为他们后期的持续输出能力就是最顶级的。


哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…