菲尔·斯宾塞最近接受了IGN采访,谈到了343Industries的状态,2022年缺乏重点游戏,XGP,收购动视暴雪,对《最后生还者》电视剧看法等问题,采访较长以下为重点内容的总结:

·关于2022年斯宾塞表示:“我们对粉丝的承诺是,人们能够在我们的平台上稳定地玩到优秀的游戏,毫无疑问我们在2022年做得还不够。但根本上讲这是我的责任,我是业务的负责人。”
·本周早些时候发布的《Hi-FiRush》评价很好,TangoGameworks对其质量充满信心,因此选择了在DeveloperDirect上直接发布。斯宾塞表示微软一直在倾听和学习,这次也收获了一个良好的信号。

·IGN提到尽管GamePass用户数达到新高,但是微软内容和服务收入下降了12%,或许需要更久时间才能实现XGP推出时的6年目标。
对此斯宾塞认为,GamePass本身就是一个未知的领域,和21年的强大阵容相比,22年也有疫情和经济大环境等外部因素。不过整个XGP还是处于增长的状态,重要的是以规律的节奏推出出色的作品。
·关于343和《光环》斯宾塞认为该系列永远是Xbox标志性的产品,此前的评测等都可以说明《光环无限》是一款优秀的游戏。然而在后续的更新时间和质量方面未能达到他们自己定下的标准。

现在需要工作室新负责人PierreHintze和领导团队制定灵活的计划,因为《光环》对于Xbox来说至关重要,而343对《光环》来说至关重要。
·IGN提到微软曾承诺会为《光环无限》提供包括新剧情内容在内,为期10年的更新,这个承诺现在是否还有效?
斯宾塞表示,具体计划需要由343来公布,《光环》是Xbox基础的一部分,只要人们还在Xbox上玩游戏就会继续对《光环》提供支持。
·关于今年E3斯宾塞表示会配合主办方ESA的安排,帮助该活动取得成功
·收购动视暴雪的原定周期为18个月,而目前已经走了12个月,微软将继续专注于完成交易。斯宾塞认为这是一次学习经历,让更多的监管机构去了解游戏是什么,业务如何运作,玩家是怎样的群体,以及Xbox团队的志向所在。对整个行业来说是件好事。

·斯宾塞认为HBO《最后生还者》电视剧非常棒,在向所有相关团队表达敬意的同时,也提到电视剧的基础是顽皮狗所构建的系列,同时Neil也发挥了重要的作用。

游戏行业的从业者有时会以一种嫉妒的眼光看向其他媒介,觉得自己是局外人或者矮人一头,但斯宾塞称自己从未有类似的想法。这个行业里最好的内容创作者也能在其他媒介上取得成功,说明在第一方,第三方工作室里有着一群惊人的人才,这是一个伟大的时刻。

·IGN提到是否希望《光环》电视剧第二季也能达到同样标准,斯宾塞承认存在差距,但就如同优秀的游戏作品能激励他们一样,《TLOU》的高标准也会让他们渴望在电视上达到同样水平。

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