CD Projekt Red自己的开发者paweowasko表示,粉丝对《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)线性故事的批评是“完全合理的”。

虽然在整个游戏中有几个选项供玩家选择,从而为不同的玩家提供不同的体验(例如,从游牧者、街头小子或Corpo的生活路径开始,或者它的五个不同的结局),但许多人认为《赛博朋克2077》应该提供更多——特别是考虑到游戏发布前的承诺。
Sasko在他的Twitch频道(通过PCGamesN)上被一个观众问到:“你对玩家批评游戏是线性的有什么看法?”对此,开发商回答说,这是“完全合理的”,然后进一步详细说明。
“发生了很多事情。首先,玩家对《巫师3》的期望更高,我认为《赛博朋克2077》有大量的非线性,但我认为玩家的期望更高。”
“第二件事是,玩家的期望都是关于叙述中的大分支。《赛博朋克2077》中也有很多分支……但是你在用不同的方式思考分支。”
Sasko还提到了一些本应是非线性的游戏内容,但由于玩家与游戏角色之间的关系,这些内容几乎变成了不可选择的内容。在这一点上,Sasko提到了Takamura,一个你可以拯救或让其死亡的角色。

“(这个选择)是如此巨大的一个分支,实际上影响了这么多的事情,为了让它在这两个方面都发挥作用,我们做了很多工作,”萨斯科说。
“但对玩家来说,在他们学会如何做的那一刻,他们有点像跑去救他。所以,在某种程度上,这几乎成了一个别无选择的选择。”
他继续说道:“所以有些东西被设计成非线性的……我也没得选。当每个人都知道如何拯救Takamura时,每个人都开始这么做,在玩家的脑海中,它变成了线性的,尽管它不是。”
Sasko还表示,比起玩家基础,开发者更倾向于从“更广泛的角度”看待“游戏中的非线性”。

“玩家只是想知道‘我能做出完全不同的选择,看到完全不同的内容吗?’”他分享道,同时再次充分赞赏CDPR未能满足玩家对《赛博朋克2077》发行的期望。
“我们确实知道如何做得更好,我对我们有更高的期望,”他最后说。
与此同时,《赛博朋克2077》的“往日之影”DLC将于今年晚些时候发布。这个DLC是《赛博朋克2077》唯一的计划扩展包,开发人员确认这将是一个付费的。
“往日之影”将发生在夜之城的一个“全新区域”,即狗镇,CDPR将这一资料片描述为“间谍惊悚片”。你可以从它最近的预告片中读到一些吸引人注意的东西。
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