做任务可以说是RPG(角色扮演)游戏的精随,其中「跑图」类的任务更是占了大多数。譬如让玩家去杀几只怪,去采集资源,或是去找人等等的任务都属于此类。

然而有些游戏能够让玩家沉浸其中,而有些任务设计得却很无聊。这之间的差异究竟在哪里呢?近日以《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》系列闻名的日本游戏设计师樱井政博也谈论了此事。

樱井政博最近在自己的YouTube频道聊起了如何设计RPG的跑图任务的话题,引发日本网友热烈反响。他先从自己写的书《桜井政博のゲームを游んで思うこと2》举了反例给大家。


「譬如有一个孩子生了重病……」

「NPC叫玩家去平原捡草药回来。」

「玩家采好草药回到村庄以后……」

「又叫玩家去隔壁村落买研磨钵回来,这样才能调和草药。」

「嗯——光听就觉得很无聊了吧。」


哈哈哈 子弹越打越多了
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