在英雄联盟中,暴击伤害的数字显示和普通伤害是不一样的,数字显示更大,而且前面有一个暴击的标识。

有很多英雄,虽然暴击率为0,但是也可以打出暴击伤害,不过其实都是视觉暴击。
条件增伤
很多英雄的技能在一定条件下会提升伤害,在这种情况下技能伤害就会显示为暴击,比如瑞兹的R技能的被动,使得Q技能对涌动效果的目标提升伤害,比如最简单的EQ连招,Q的伤害就会显示为法术暴击。

剑魔的Q技能,被剑身和剑锋击中受到的伤害是不一样的,被剑锋击中不仅会带有击飞效果,而且伤害更高,这个伤害也会被显示为暴击。
其他的还有比如大嘴对生命值低于40%的敌人使用的R、韦鲁斯蓄力满的Q、泽丽穿墙W(和其他的略有差别,可以受到增幅)、吸血鬼的红怒Q。
单体增伤

有些英雄的技能,在命中单个敌人时,会提升伤害,这部分提升伤害后的技能也会显示为暴击,比较常见的比如说铁男的Q技能、死歌的Q技能(双倍伤害)。
BUG

还有一个是BUG,就是人马的E技能,人马的E技能确实有一个距离越远伤害越高的特性,但是按理说即使E层数满了也不应该出暴击,人马没有那个设定,可以去训练场试一下。
而人马而在实际中人马的E跑远了有概率出暴击,这算是一个非常古老的BUG了,大概已经存在8年以上了,或许设计师觉得这也属于条件增伤那一类,或者是懒得修复。

而且人马的这个是BUG中的BUG,在踢的时候有可能会把E和Q的伤害算到一起去,而回放的时候就只会显示E的伤害,非常离谱。
没有暴击率,也能暴击,看到这种伤害,不要再说别人开东西了。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…