《歧路旅人:大陆的霸者》台港澳服开服已经快两个月了,这段时间游戏角色的更新十分迅速,有很多运气比较好的朋友开局就抽到了不少五星角色,但是这也让不少选择困难症犯了难——这么多角色哪个最厉害,我该优先养成哪个呢?

如何评判一个角色的养成价值所在,想要知道这一点需要搞定一个问题:影响一个角色强度的最主要因素是什么?很多人觉得可能是属性值,但其实相对来说,技能本身的功能性影响更大。具体来说就是技能有几连击、能使用几种属性的技能。

一般的角色只能使用两种属性的技能,其中一种是枪、剑、斧这些与自身职业挂钩的物理攻击技能,比如说商人的武器就是枪,神官的武器则是杖。而另一种则是冰、火、雷这样的属性攻击,像盗贼里面就有擅用火的薇欧拉和使用风属性攻击的希斯柯特。也正因如此,老玩家常常用“属性/性别+物理攻击/职业”来指代角色,比如说斗技大赛里面的缇奇莲简称“风剑”,薇欧拉就叫“女贼”。
但是凡事都有例外,比如说公认的T0级角色塞拉斯就能使用威力相当的冰、火、雷三系法术,他的实用性自然没的说,也因此而受到大家的青睐。

除了属性就是连击数了,区分高低星角色的重要指标之一就是技能连击数,前段时间上线的冰系学者肯尼斯拥有非常稀有的SP回复被动,但是本身的冰属性技能只有二连击,这就能体现出他作为四星角色既有优势又有局限性的特点。而同为学者职业的五星角色泰蕾兹就有三连击的雷属性AOE,自然更为强势。

那么为什么在评价角色时,技能的属性、连击数要比属性值重要?这是由《歧路旅人:大陆的霸者》整体的战斗系统设计决定的,在战斗中我们需要用特定属性的技能来击破敌人的弱点,从而将敌人打破防,破防后敌人会直接晕眩而无法行动。

尤其是在游戏后期,敌人的弱点盾牌动不动十几二十个的情况下,每多一个连击数效果都是千差万别。比如说某个BOSS有30个弱点盾牌,如果用两个二连击角色去打,则需要打8个回合才能打晕BOSS,如果用两个三连击角色,则只需要5回合。大家可以想象一下八回合一次的休整时间和五回合一次,在面对高额输出的BOSS时差距有多么巨大。相比之下,属性值的差异虽然也会影响我们的打怪效率,不过属性值则是很线性的成长,需要比较大的量才能引发质变。

说到这里,相信大家已经能明白怎么考虑自己在《歧路旅人:大陆的霸者》游戏前期到底该怎么养成了。一句话来说,角色是为战斗服务的,论实用性还是要看战斗中的表现。当然,如果你不想做纯粹的强度党,只想培养自己喜欢的角色也完全OK,最近还有玩家秀出四个四星角色打过斗技场的截图,怎么玩这款游戏就看你自己了。

哈哈哈 子弹越打越多了
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