
注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。
开发团队:Dandecat
主要类型:冒险解谜
次要类型:
支持平台:Windows
预计/发行日期:尚未确定
故事梗概《冬眠》的故事发生在一个偏远的科学研究基地,主角于2043年某一天在基地内的冬眠室苏醒,发现基地内空无一人,只有智能机器人还在运作。他无法记起自己在这里冬眠的原因,经过短暂的探索发现这个基地在几年前发生了未知事故,目前工作人员已经全部撤离。他唯一生存下去的办法就是重新启动自己的冬眠舱,等待几年之后重返的工作人员的营救。但随着故事的推进,他发现这个所谓的“基地”并非如所见那般,其背后的秘密也逐渐显露出来。而这个基地本身的存在更是与主角密不可分...
游戏的大部分过程中将不会遇到NPC。但也有一些特殊的角色会出现,其中一个则是玩家的另一个人格的投影。也许是由于基地中实验的副作用,玩家心中的另一个自我会时不时的出现帮助玩家完成任务。通过与这个人格幻影的对话,玩家还将会探索出自己内心深处的秘密,进而回忆起冬眠之前发生的事情。
玩家在游戏中会逐渐找回自己曾经的记忆。在那些失而复得的记忆中,总是会出现一个女孩,她曾经是主角的女朋友。那些记忆是两个人曾经相处时的点点滴滴。他们后来怎么了,而记忆中的那个女孩现在又在哪里?这一切将由玩家自己在游戏中去寻找答案。
游戏玩法游戏的地图由几十个或大或小的房间组成,每个房间是游戏的一个单元,包含了解谜以及可能的战斗元素。游戏的解密内容既包括与场景互动类的谜题,也有特殊设计的剧情类谜题,还有部分小游戏。
主角在游戏的初期将会获得一件叫做“智能手套”的装备,玩家将使用智能手套与场景中各种各样的物品互动,例如读取数据、解锁门禁、修理电子设备等等。随着游戏的推进,玩家将会解锁智能手套更多的功能。
游戏中存在着名为“黑影”的敌人,主角对它们一无所知,只能随着剧情的发展慢慢找到答案。游戏初期主角并没有武器,但随着游戏的进行,玩家将会获得一个铁管以及枪械与黑影门战斗。枪械的生成与装备由现实中的3D打印技术衍生而来,玩家可以利用在游戏中搜索而来的材料和图纸创造新的武器和能添加到武配件。
游戏的中后期的解密将会围绕着“记忆存储”的概念展开。
关于结局《冬眠》的剧情是游戏的重心所在。游戏中将存在多个结局,每个结局都是玩家自己的选择,没有好坏之分。我们希望能够通过一个科幻故事表达出一种人们普遍经历过的情感,引发玩家们的共鸣。
游戏图片












团队成员杨健亮设计师,程序
黄瀛美术


哈哈哈 子弹越打越多了
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