明日方舟本次落地实装的新五星重装,作为要塞迫击炮的火哨,具体的强度表现,经过这几天的测试也可以下一个定论了,具体说说这次的新五星的强度和特色,还有游戏中的就业面与运用,整体看着还可以,虽然说有毒点,但是不至于说不能用的那种地步,对于没有号角的玩家来说,算是有了一位不错的下位替代吧。

一技能7级150%强力击+加40%攻击的法伤,伤害稳定是其最大的特色,就是可惜了不能叠加。而且回转也有问题,7级到专三甚至回转一点没减少可还行。而且还不给充能???
二技能综合体感也是非常的优秀和出色,但是也有硬伤,那就是不加任何的伤害,甚至1点都不提升,这个设定就很离谱了。俩技能都是属于看着很美好,数值给的也靠谱,但是在最关键的地方,也就是成长性这一块下毒了,直接把上限给你卡死了。

只能说混合伤害的属性太高贵了,所以有这种输出模式的干员,都没有好下场,上一位这么惨的干员是水月。火哨你用习惯了,能适应那个回转就行,具体的运用就是当个地面远程输出用,抄作业的时候,号角怎么用她就怎么用,不用看敌人种类和类型,打就行了,毕竟她是混合伤害,不论是高法抗还是高物防都能针对,不过注意她身板不算硬,所以扛不住太多的伤害。

可惜了,官方子啊最关键的地方下毒了,感觉就是故意的,就是不想让玩家整到太顺手的,给号角留足够的排面还有强度以及使用价值。综合体感是号角的完全下位替代,有号角就别练火哨了,没意义,也没必要,没有号角的话倒是考虑作为下位替代暂时用用,也不是不能打,主要是这次的限定卡池跳坑的玩家不少,估计高潜能甚至满潜能的火哨不少玩家都有了。

哈哈哈 子弹越打越多了
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