不久前设计师公布了一个天使的改动,R技能获得了两个非常重要的加强。第一点在于R技能的伤害范围大加强,大小已经相当于赵信的R,吉格斯的R,风女的R那种范围大小。第二点则是在改版后,天使终于可以在大招释放期间平A了。如下图所示,R技能的范围已经变得非常巨大了,而且在R技能持续期间可以用平A输出,堪称对天使的大加强。

这两点改动里面第二点是非常关键的,第一条相比只能算是顺带着的,毕竟没有多少玩家会用天使的大招去打AOE,当年世界赛TheShy那种名场面过去这么久了也是极为罕见的。
现版本天使的大招,充其量只能算是一个可以移动的金身,开大了给自己罚站,那点伤害除非双方都是丝血,不然对对面根本没有任何威慑力。

而这么一改就不同了,天使对对面的威胁将会巨大加强,并且越后期威慑力越大。现在版本看见天使放大了,那依旧是五个人往脸上冲,毕竟天使也输出不了,根本不用怕,等大招一过直接秒掉就行。
但改版后可就完全不同了,天使后期的输出可没几个英雄能承受,到时候再在天使开大的时候往天使脸上冲,那就真的成了白白送人头,还能给天使叠致命节奏,一个大招开过战斗力直接暴增。

不过设计师也说了,这只是一个初步的改动。这就意味着天使的这波加强可能不是白白加强,而是要付出一定代价的,后续可能会迎来QWE三个技能中的一个削弱或者集体削弱。别看现在天使是上单中的倒数,排正数的第40多名。可要知道天使是设计师不会轻易加强的英雄,如果是换凯南或者提莫这种,那这波加强可能是白来的。但天使突然来一波大福利,肯定要付出代价。

如果是非天使爱好者的话,也不必因为看到这个改动就去专门练一手天使。上路的游戏体验往往是极不平衡的,如果说玩强势英雄的体验比例是8:2,8局玩得爽2局玩得不爽。那天使可能就是2:8,这个英雄选出来就意味着要折磨自己。选出天使就意味着自己不是在上路1v1,而是在1v2,或者1v3。己方打野往往也比较讨厌帮助天使,天使能在2v2给予的帮助也极少,而且真帮赢了也不一定有反馈,所以说极不推荐。

总的来说,这个改动算是加强了喜欢玩天使一直在坚持的绝活哥吧,让他们对线和团战能力都获得了很大的加强,当然这只是暂时,建立在其他技能不削弱太狠的情况下。非天使玩家一上来就体验这个加强后的改动,然后持续在上路坐牢,那肯定体验不到这波加强的效果有多大。只能说现在就等拳头把完整的改动放出来吧,看看天使这波到底是起飞,还是说原地踏步,只是服务绝活哥的一个加强。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…