《燕云十六声》作为一款即将上线的武侠游戏,自然有很多人在期待,而官方也进行了一次实机直播游玩,这里我就根据直播内容分析下游戏的一些玩法。
首先就是无缝地图,这次直播也展示了部分场景,主要是在清河地图部分,其实现在很多游戏都往无缝大地图方向发展,《原神》可谓开创了个比较好的先河。

看直播的玩家应该也发现了这一款游戏里的植被是有物理元素的,草会随风而动,说起来开头的芦苇这一幕让我想到了《对马岛之魂》,估计也是借鉴了一部分单机。
除了植被之外,人物的衣服也会随着风的方向而飘动,这点细节做的还是蛮不错的,同时,植被、芦苇都是可以被武器给破坏的。
直播视频中还展示了射箭的一些玩法,如果要设天上的鸟,那么准心会慢慢的缩小,变成一个红点,并对周围事物产生减速效果。

还有就是动物的一个生态链,游戏中也展示熊在捕鱼的场景,我估计其他动物也是会有这样的一个行为的,据说NPC也会有自己的一个行为模式,比如下雨天会回家等。
这款游戏开头打熊时还展示了太极的一个玩法,可以用四两拨千斤将一头熊给直接甩出去。
除此之外就是天气系统了,这个几乎是每款开放世界游戏的标配了,也不是什么新鲜玩意,倒也没什么可说的。

还有就是部分场景解谜,我看了一下部分解谜做的还是比较细致的,总体来说不错。
武器系统由主武器和副武器搭配,玩家可以自由选择属于自己的武器,不同武器也会产生出不同的分支,所以在技能这部分上,选择还是比较多样性的。
还有就是一个潜行的玩法了,玩过刺客信条的玩家应该都熟悉,从背后悄悄潜入,会进行一击必杀,对于部分高操作的玩家来说,应该会比较喜欢。

除此之外游戏还展示了一个点穴玩法,不同的穴位会出现不同的效果,比如说一个笑穴,还有定身等等。
还有就是一个完美格挡或者完美闪避之后出现的一个子弹时间,这种玩法在很多游戏中都有应用,可以大大提高游戏的可玩性。
当然,游戏展示的内容只是一部分,更多的玩法还是要等上线之后才能玩到,这款游戏是全平台的,应该会先上PC,后续再上其他平台。
其实我对武侠游戏还是比较喜欢的,虽然有很多玩家说,模仿对马岛,模仿刺客等等,但我还是比较期待,毕竟,国产武侠文化只有我们自己能做出来。

哈哈哈 子弹越打越多了
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