1月17日,韩国媒体《每日经济》发表文章称,市场调研公司Data.ai表示,2022年全球手游市场规模同比下降约5%。市场规模排名第一的是中国,韩国排名第四。从题材来看,RPG的占有率最高,达到31%。韩国的RPG占有率高达68%。
市场研究公司Data.ai发布了2022年全球移动游戏市场相关报告。报告显示,2022年全球手游市场规模同比下降约5%,至1095亿美元。大多数国家的市场规模同比下降。美国市场规模下降12%,日本下降17%。韩国则减少了9%。市场规模增加的有印度、巴西、墨西哥和印度尼西亚。
从各国市场规模来看,中国市场规模最高,达423.8亿美元,实现了小幅增长。与排在第二位的美国的差距也相当大。但是,随着限制越来越严,企业之间的竞争越来越激烈,增长率也随之放缓。市场规模排在第二位的是美国,为240.2亿美元,第三位是日本,为131亿美元。韩国以52.8亿美元排名第四。然后是德国、英国、加拿大和法国。
值得注意的是,中国移动游戏厂商在海外的表现不错。Data.ai表示:“在日本和韩国,中国手机游戏的占有率已经上升到23%。”在美国和东南亚,中国手游也有不错的表现。

从类型来看,RPG的营收占比最高,达到31%。RPG中,米哈游的《原神》和NCsoft的《天堂W》表现突出。其次是策略类游戏(15%)、益智类游戏(11%)、动作类游戏(6%)、枪战类游戏(6%)。在枪战类游戏方面,Krafton和腾讯联合开发的《绝地求生:刺激战场》表现不俗。
RPG在韩国手机游戏市场的占有率高达68%。其次是策略游戏(10%)、体育游戏(5%)、益智类游戏(4%)和枪战游戏(1%)。RPG在日本的占有率为53%,而RPG在中国的占有率为36%。相比韩国和日本,中国手游市场呈现出多种类型均衡火爆的景象。RPG在中国、日本和韩国的市场份额均超过36%,而在美国的市场份额仅为15%。

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