不久前拳头放出了部分新版本装备改动的内容。其中包括战士装备集体削弱,大量技能急速被移除,回血量大削。重伤装备集体加强,小件就常驻40%重伤等等。然后又在不久前,拳头再度更新了部分装备的改动内容,结合这全部的改动来看,新版本的ADC,似乎真的要崛起了。

拳头新发布的内容大致如下
破败:远程伤害提升8%当前生命>>>9%
无尽:被动所需暴击率降低60%>>>40%
迅刃:被动所需暴击率降低60%>>>40%
过量治疗:护盾调整10+9%最大生命>>>20-300
EZ,霞,女警,寒冰等大量ADC英雄成长法力值,法力回复,基础法力值提升

这些里面最重要的改动毫无疑问就是无尽和迅刃被动的改动了,在现版本中ADC第三件出无尽才能享受全额被动,输出才能完成质的跨越。但是在新版本中,ADC可以第二件就出无尽了,战斗力成型速度更快。以前都是亚索和永恩第二件出无尽,现在只要是需要暴击的都可以,这点是相当不错的。

第三件装备以后完全可以选择饮血来增加自己的生存能力和续航能力。最近这几个版本饮血的登场率是比较低的,原因也很简单,就是这件装备太贵了,性价比不高,不在很多英雄的考虑范围之内,即使有也是最后一件再补。但现在调整过后,再配合无尽的改动,以后饮血的登场率说不定会提升一大截。

再然后就不得不提不久前拳头放出的关于重伤系列装备改动中的一条了,“凡性的提醒”这件装备被拳头大加强。合成方式变更为死亡宣告+灵巧披风+最后的轻语,价格从2600提升到了3000;因为攻速小件没了所以不再提供攻速移速,但又增加了30%护甲穿透,性价比直接拉到满中满,一件装备同时具备重伤和穿甲。

所以以后AD装备的出装路线大致可以猜测个七七八八了。先出神话或者关键装备,有20%暴击后第二件就可以出无尽,第三件根据局势选择输出拉满出重伤还是选择续航打持续输出,第四件可以选择前面的另外一种。很多时候ADC都要面临重伤和穿甲的二选一,出重伤的话输出肯定不够,但没有重伤又抑制不了对面战士夸张的回血,而现在这个问题被完美解决,更别说战士在新版本还要被大削了。

总的来说,新版本的ADC应该会玩的相当舒服,甚至可以说是近几个版本中,最舒服的一个版本。但这种风光能持续多久就不知道了,如果拳头又是准备向比赛靠拢,那年中估计会削一波,年末又会削一波,这应该是ADC玩家不想看到的。

哈哈哈 子弹越打越多了
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