一位《守望先锋2》(Overwatch 2)的玩家解释了为什么他们觉得这款游戏就像最初《守望先锋1》的测试版。
在守望先锋版块的一篇长文中,一位Reddit用户分享了守望先锋2的几个方面,他们认为这是守望先锋概念的不完善或不完整的版本。他们提供的一些例子包括5对5的比赛形式,他们认为这种比赛形式“导致了许多平衡问题”,并且在战场上给了坦克太多的自由。

他们解释说:“其他游戏模式完全混乱,因为这些英雄被刻意地平衡为比其他英雄更强大。”
他们还讨论了游戏UI的几个问题,他们认为这些问题与守望先锋的设计相比是不必要的倒退。《守望先锋2》的“胜利画面仍然以6v6的位置为框架”,每个排名的图像“更糟糕”,每个竞技赛季结束时没有奖励,在向其他玩家提供代言时选择更少等等问题。

“我真的觉得他们看到了《守望先锋》的问题,并想出了最糟糕的解决方案,”这名玩家在帖子的最后说道。
其他玩家在评论中发泄他们认为《守望先锋2》像测试版的想法。
“从主菜单中删除选项是迄今为止最严重的(冒犯),”一位粉丝说。

另一名玩家表示:“对我来说,UI和其他非游戏玩法的东西尤其重要。“在《守望先锋》中,UI具有《守望先锋》的个性。”
同一位评论者还回忆了一些小变化,比如当你进入比赛时,游戏会为你的图标选择一个随机的英雄。
《守望先锋2》的改变一直备受争议,至少可以这么说,许多玩家公开谴责游戏的盈利结构、外观交付方法、漏洞和其他与第一款游戏相比的调整。

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