SLG这个赛道一直都很拥挤,“战国三国群英汇聚,古罗马埃及帝王横行”。从PC端到手机端,SLG的头部产品几乎都被几个经典题材占据,各家厂商再卷也只能从画风、玩法差异、游戏体验优化这些方面下手,导致市场上充斥着大同小异的产品。

因为我自己一直在玩《万国觉醒》,所以听说莉莉丝又出了一部“现代军事”题材的SLG《战火勋章》,而且口碑非常不错的时候,当即去外服体验了好几个月。
正好今年4月《战火勋章》国服马上就要上线了,我觉得是时候给大家分享一下这部“打破传统”的“非常规”SLG新游戏了。

为什么说《战火勋章》打破传统,先问大家玩传统SLG时,不管是《率土之滨》还是《重返帝国》、《三战》,让人最痛苦的时刻是什么?反正“战败”必能排上大家的痛苦面具榜。大部分的主流SLG的PVP都以掠夺敌方资源为目标,如果自己玩的比较咸鱼,在PVP上的体验就会很差,很容易沦为氪金大佬们的“仓库”。被打家劫舍后城池满目疮痍,只能再度扎根于种田养兵。

而在《战火勋章》中如果玩家在战斗中失败,并不会被敌方掠夺资源,主城一旦被破立马自动迁城。玩家的军事基地可以打包成基地车,进行整体搬迁。战斗中的补兵也不似传统SLG需要撤退回大本营进行漫长的读条,《战火勋章》的预备兵可以直接补往前线,而且成本更低、速度更快。《战火勋章》战斗的低成本,正代表这是一部十分看重玩家战斗体验的游戏。

这一点也体现在《战火勋章》的其他方面,比如《战火勋章》在战斗中加入RTS玩法,大大区别于传统SLG只在同一平面线性的战斗。《战火勋章》在游戏前期就能解锁5队列,游戏的兵种设置有步兵、轻/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴弹炮等近10种。玩家组成五个队列时要考虑的每个兵种的特性,因为每个单位之间有占位、阻挡机制,远程单位有射距限制,比如火炮有四格范围,火箭炮有三格、其他兵种只有两格。

根据不同兵种的特性,玩家能组建各具特色的阵容。比如“步坦协同,双翼齐飞”,让皮糙肉厚的重坦在前方吸引伤害,机动性高的步兵安营扎寨卡位,火箭炮榴弹炮在两侧输出。并且《战火勋章》没有反击设定,不用担心氪金大佬懂一堆反击把自己弄死,学会拉扯总能将大佬磨死。技术高超的玩家完全可以凭心计战胜纸面数据比自己强大的玩家,对擅长即时战略的白嫖党来说是一个极好的施展空间。

特别是《战火勋章》的“集团军机制”,简单的说就是“有钱出钱,有力出力,各司其职”。不同于传统SLG打团时也要自己一直盯着前线补兵,或者要抱个氪金大佬的大腿靠数值取胜。《战火勋章》可以把自己的队伍交托给其他玩家来操作,只要指挥的人够给力,集团的人数够多,完全可以挑战氪金大佬,带飞全家。

从我自己的体验感受来说,《战火勋章》是我玩过的SLG手游中最考验战术操作的,并不是传统SLG那样简单的堆数值就能去碾压普通玩家。因为《战火勋章》的“普通”玩家卧虎藏龙,指不定就碰上一个高手把来把你拉扯。
期待《战火勋章》4月正式上线后在国服的表现,在线等一个指挥大佬收留我入集团。

哈哈哈 子弹越打越多了
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