近段时间,主播圈掀起了一股“文斗”热潮,许多人点开《英雄三国》的“三国演益”模式,用自己的学历与对手展开一轮轮的激战。随着该玩法的流行,主播们甚至开始自发举办比赛,相约要在1月份展开一场评比主播界文盲的“文盲杯”。
说起来也是奇怪,《英雄三国》作为一款有着超过10年历史的游戏,为什么会在这个寒冷的冬季重新复燃,甚至成为了主播们的直播宠儿了呢?

首先我们从《英雄三国》的定位入手,想当初这款游戏被视为国产MOBA的领航标,项目组受到网易的巨大支持。画面上选用当时最为大家熟知的虚幻3引擎,无论是人物建模还是技能特效上,都令无数玩家啧啧称奇,而亲民的配置要求又让人赞叹背后的技术实力。

在题材上,《英雄三国》则选择了大家最为熟知的三国题材,减少玩家们的带入成本,又彰显自己作为国产MOBA游戏的独特性。许多提一嘴的是,在曾经的“熔火森林加强版”模式中,官方还根据三国史实与原著的描写,给英雄们设置了独特的相性系统。
例如关羽和女儿关银屏,两个英雄在接近对方时能够获得12%的移速增益;相对的马岱、魏延这对冤家仇人之间,在接近对方时会反而受到12%的移速减益。

除了文化底蕴,《英雄三国》在玩法内容上也在不断展开创新和探索。一般大家玩的MOBA游戏,都是以2方沿3路展开5V5战斗。但是在《英雄三国》中玩家还能尝试前所未有的三方5V5V5峡谷激战,感受多方博弈带来的激情和智力较量,或是人数翻上一番的10V10大乱斗,让你感受真正的无间断火力。

在2022年回归测试后,《英雄三国》的创新性更上一层楼,这次制作组已经不再将玩法局限于MOBA,而是开拓这款游戏更多的可能性。像是主播间流行的“三国演益”模式,就是在保留MOBA对线机制的基础上,额外加入更多的传统文化知识和消消乐玩法,令大家耳目一新的同时,又能感受到《英雄三国》多年来的底蕴。

在其他的新模式中,制作组也深刻思考了《英雄三国》作为一款MOBA游戏的定位,力图将该类型游戏的种种优势,放大到其他游戏类型中去。在以绝境防守为玩法的“汉末霸业-蜀汉传”中,制作组就将MOBA的英雄养成与RPG的多元素糅合起来,让玩家们在打怪练级的同时,还能通过钓鱼、挖矿等其他方式,获取变得更强的方法。

虽然《英雄三国》已经过去了10年,期间甚至还经历停服,但玩家们对这款游戏的热爱,以及制作组对游戏本身的开拓,让得以《英雄三国》焕发了属于自己的第二春。无论你是曾经喜欢《英雄三国》的老粉丝,还是看完直播想要在《英雄三国》中一展拳脚的新观众,此次的回归测试必然不会让你失望!

哈哈哈 子弹越打越多了
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