WLK怀旧服的大部分玩家已经达到80级,开始伐木第一阶段的团本。以暴雪的统计,怀旧服在国服是超越正式服的存在,而在美服和欧服,怀旧服的玩家数量一直低于正式服。但就当前的美服玩家数量统计,WLK版本的玩家数量已经有了新的突破,如果保持下去,有望达到正式服的水平,就看奥杜尔能劝退多少怀旧玩家了。

下图是来自美服和欧服的怀旧服玩家统计,在香草版本,也就是60级的时候,活跃玩家的峰值达到了49W,但很快回落到38W左右。整个60级版本,玩家的平均数量应该在32W左右。

暴雪在访谈里面提到的欧美地区怀旧服玩家不如正式服的原因,香草时代很有情怀感,但很多游戏内容对现在的玩家并不友善,比如开门任务、练级难度、团本长度等等。

到了TBC版本,欧美地区的怀旧玩家比香草版本略有增加,而且整个版本都保持得比较稳定。即使是毒蛇神殿和风暴要塞的削弱前版本,都没有造成玩家的流失,只在版本大后期短暂降到了20W,整个TBC版本的玩家平均值一直稳定在35W左右。
以TBC的玩家数量来说,可能是欧美玩家在70级版本开始找到了怀旧的乐趣,并且能一直保持活跃,只是WLK版本更新之前稍微休息了一下。

而WLK版本上线之后,怀旧服的欧美玩家数量开始飙升,迅速来到40W的水平。当第一阶段的团本NAXX解锁后,玩家数量打破了前两个版本的所有纪录,达到54W的巅峰。
60级版本的巅峰是49W,TBC版本的巅峰是40W,WLK怀旧服目前的玩家总数量已经突破了纪录,而且以目前的趋势,还没有达到真正的峰值,应该还会陆续有新的纪录出现,有希望超过60W的水平。

据WCL的创建者Kihra对比怀旧服和正式服的玩家数据,现在WLK怀旧服的巅峰玩家数量已经接近正式服暗影界的70%!
虽然怀旧服的玩家并未超越正式服,但正式服毕竟是有着十几年的玩家积累,而且真正有新内容更新的版本,WLK怀旧服的玩家能达到暗影界的70%已经是不错的表现,要知道这可是十几年前的版本,再次翻出来依然能有相当于正式服的七成玩家,这就是情怀的魅力。

总之,WLK版本就当前的游戏内容,三个团本的难度都不算高,较为简单的团本肯定会留住和吸引到更多的玩家,玩家数量应该还会继续增加。就看奥杜尔和ICC版本会有多少玩家AFK,毕竟奥杜尔原版就有一定的难度,怀旧服又增加了难度,这是一个不小的挑战,可能会劝退部分休闲玩家。但现在欧美玩家的数量在增加,也应该能让暴雪更重视怀旧服,WLK版本之后的怀旧服搞不好会有新的内容出现,这很值得期待。

哈哈哈 子弹越打越多了
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