离6月23日《暗黑破坏神:不朽》国内上线不够20天,但海外知名的游戏媒体们已经坐不住了,早就已经用铺天盖地的赞美之词,淹没了整个互联网和游戏圈。

对于这次的《暗黑破坏神:不朽》,作为《暗黑破坏神》系列的忠实粉丝,小编最关心就是它与暗黑系列的关联度。不过我的担心似乎是多余的,因为不少业内知名的游戏媒体,对于这方面,都给出了非常正面的评价。GameInformer在它们的评测文章中提到:“在我杀死邪恶爪牙的过程中,我从来没有觉得这是另一款手机游戏的翻版,冒名顶替使用了暗黑破坏神的名字,或者感觉它不像暗黑破坏神游戏。”

而知名游戏媒体Engadget甚至非常直球的在它们最新发布的评测文章中说道:“在介绍后展开的是一个比暗黑破坏神III所提供的更有趣的叙述”,“不朽比暗黑破坏神III更像是暗黑系列的续作。”

当然了,光有《暗黑破坏神》系列相似的美术、画风、和剧情风格还是不够的。作为一款著名的“刷子”游戏,如果实际的战斗体验上不能让人感到极致爽快,那在游戏后期高强度重复的攻略副本,可能就会让人感到疲倦。而关于这点,知名媒体Kataku给出了一个肯定的答案。“不朽的战斗非常令人满意,命中和咒语会产生您想要的所有完美声音。”在这篇文章里,Kataku还说到了《暗黑破坏神:不朽》中一个非常奇特的亮点:“您还可以自定义UI、控件等的几乎所有的元素,以获得最佳的运行体验。”这是一个非常有意思的点,它展现了《暗黑破坏神》制作组在立足《暗黑破坏神》系列传统体验的同时,还在努力发掘“让玩家的体验更好”的方法。

而我们的“大嘴”老朋友——IGN,更是直接锐评:“暗黑破坏神不朽自豪的将暗黑游戏中经典的,深入骨髓的打击感和强大的战斗冲击,延续到了iOS和Android设备上。”这是一个相当有趣的论述了。因为,相比起传统主机端的手柄和PC端的键盘,移动端的触摸操作多少会在触感上有折损;但IGN的说法,看上去就像说在说“这对于不朽来说完全不是事”。至少对于小编来说,这也是在能正式体验之前足够让人好奇的一点了。

时间回到几年前。当时,暴雪在发布会上刚公布《暗黑破坏神:不朽》的信息时,许多人都持不太乐观的看法;但作为一个动视暴雪《暗黑破坏神》系列的铁杆粉丝,小编始终相信,以暴雪的功力,总归是能交出来令我们满意的答卷的。

现在从海外一面倒好评的势头来看,6月23日《暗黑破坏神:不朽》国服上线,值得期待。

哈哈哈 子弹越打越多了
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