原神从2020年公测至今,已经是第三个年头了,经过如此长的时间,玩家们基本上已经发掘完了绝大部分的游戏内容,而原神的各种问题也暴露了出来。这些问题假如不解决的话,原神在手游这一领域的竞争力有很大可能会下降!下面我们就来说说原神目前的几个问题吧!

每日委托繁琐
虽然原神的每日委托能够提供丰厚的奖励,并且每天都能获得60原石,原石作为抽卡的珍稀资源,为了获取原石,每日委托当然是很值得做的。但是关键就在于是每日委托,每天都需要完成,这就将玩家限制住了,假如不做的话,就相当于亏了60原石,而日复一日的做每日委托,玩家很容易产生疲劳。玩家上线做日常变成了一种习惯,而当这种习惯被打破,就容易造成玩家流失。比如很大一部分活跃玩家在偶然断掉了一次每日委托后,就变得不再想上线做日常了,进而退坑。原神的每日委托任务本意应该是想要增加日活玩家人数,虽然在初期是有一定的帮助,但经过长时间后,反而使得玩家不愿意再接触游戏了。

角色强度差距太大
虽然每个游戏都会有角色强度差距的问题,但是原神的强度问题却十分的奇特。例如,其他游戏的新角色基本上都会比老角色要强,通过这种方式可以让玩家不断地抽取新角色卡池,保证新角色流水。但原神不同,原神的角色强度和角色的上线时间关联并不是很大。只以限时up角色来说,胡桃在1.4的时候就已经进入卡池,而至今3.4版本都是处于t0级别的输出,反而后出的宵宫一直在t1t2的行列徘徊,再说魈和散兵,魈不仅伤害高于散兵,自身还不吃武器,培养起来也比散兵简单的多。角色强度不一,这也导致了玩家不太愿意抽强度低的新角色,因此原神每个版本的卡池流水总是参差不齐。

探索大世界繁琐
原神的大世界宝箱是很多的,但是奖励却少得可怜。并且由于地图太过复杂,玩家探索地图的意愿也越来越低了。从蒙德到稻妻,或许玩家都有十足的动力去探索大世界,不仅是由于宝箱,更因为前面几个地图的复杂程度低,探索起来也比较休闲。而到后面稻妻的鹤观岛以及渊下宫,由于地图实在复杂,所以这两个地区的平均探索度都是偏低的。再看现在的须弥,森林书、兰那罗以及地上雨林,地下洞窟,还有沙漠书等等。这都给玩家带来了很大的负担,虽然能从一定程度上增加玩家的游戏体验时间,但现在谁还能在游戏上付出那么多时间呢?本来就是休闲游戏,却因为大世界要付出如此多的时间与精力,所以也有很多旅行者选择退坑。

这就是个人认为原神目前主要的三个问题了,这三个问题导致玩家不断流失,流水不断下降,假如不能找到一个良好的解决方法的话,恐怕会对游戏未来造成较大影响。

哈哈哈 子弹越打越多了
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