随着育碧公开其新的公司战略,将《刺客信条》与汤姆克兰西系列的大IP作为其主力开发线,很多玩家也将目光投向了如今确实有新作的《刺客信条 幻景》。作为一款“致敬初代刺客信条”的作品,育碧波尔多工作室本作创意总监 Stéphane Boudon 表示游戏更加紧凑的地图探索是玩家粉丝社区反馈的结果。

Stéphane Boudon 表示虽然开发团队通过多种机制互相融合的形式塑造《刺客信条 幻景》,但是他们最先想到的是玩家社区的声音。《刺客信条 起源》、《刺客信条 奥德赛》、《刺客信条 英灵殿》都是很棒的游戏。不过从起源开始,《刺客信条》系列一改过去的游戏风格转向传统RPG,但是随着三作的迭代,游戏世界变得越来越大,粉丝们希望育碧能够改变策略,粉丝们想要角色驱动的故事与更紧凑的游戏世界重温过去《刺客信条》的核心玩法。这些反馈引起了开发团队的共鸣,这就是项目的起点。

《刺客信条 幻景》中玩家将扮演年轻的巴辛姆将在阿拉伯帝国第二个王朝“阿拔斯王朝”鼎盛时期的国都巴格达加入阿拉穆特的无形者组织,与自己的导师波斯女性罗珊一起展开冒险,在巴格达的街道上跑酷、潜行与暗杀。再次开始“跑酷”的刺客们确实需要一个相对更加紧凑的巨大城市,而非在尼罗河、爱奥罗尼亚、不列颠这样的地理级别规模的世界中策马奔腾,接下来希望育碧别在巴格达里塞满问号就好。



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