安图恩上线的时候,说这是“最难团本”;漩涡超级加倍的时候,也说这是“最难团本”;奥兹玛上线的时候,还是说“最难团本”;如今巴卡尔团本将上线,按照老规矩,这可能又是一个“最难团本”,稍微有所不同的是,这一次得到了很多玩家认可。
一个BOSS12个机制,你怕不怕?
巴卡尔团本在韩服上线其实依旧很久了,到即便到现在,大多数团队都需要开语音听团长指挥才能通关,这在以前是绝无仅有的,而究其根本在于,巴卡尔机制太多了,而且不得不走机制!

我们说下巴卡尔团本的核心难点:以往大多数团本机制,其实只要伤害到了,就可以忽略机制;但巴卡尔团本不行,一是因为前期血量太高,二是因为存在锁血机制,让你必须走机制解除锁定。
光走机制,可能还不算太难,不过巴卡尔机制还有2个“创新点”:

一是机制数量非常多,经玩家统计,光是巴卡尔本身有迹可循的机制,就多多达12个,而且这12个机制几乎都无法避免,至少前期不可能避免,这些机制并不是小走位就能躲避的,而是必须按照它设定去引导、走位、吃球解除;
二是所谓的联动机制,巴卡尔大部分机制,都需要队友相互配合才能搞定,比如2人带球、2人输出;4人寻找印记;救援被禁锢的队友等等;

这就意味着,在巴卡尔团本中,如果你不懂机制,那是不行的;如果只有你懂机制,也是不行的,需要你和队友全都了解机制,这也是为什么韩服开语音打团的原因。
团本太难怎么办?玩家态度两极化
机制太多太难,其实已经限制了一部分通关率;而且还要和队友相互配合走机制,说句老实话,这对于国服玩家就是致命伤,伤害不够可以靠氪金争取,但是机制不会,怎么办呢?学是不可能学的,那就只能炸团了。

所以巴卡尔团本太难,带来的第一个反响就是:间接逼退玩家!你能想象出全身红10打不过巴卡尔的场景吗?你能想象4.4/4.5名望大佬频繁炸团的画面吗?
某种程度上来说,巴卡尔的难度已经超出了当年的漩涡,而漩涡可是逼退无数勇士的罪魁祸首,你现在出一个比漩涡还难的团本,这不是在强行劝退玩家吗?

当然了,实际漩涡和巴卡尔也有不同的地方:虽然二者难度都非常高,但漩涡是单纯难在血量上,巴卡尔是难在机制上;漩涡是在韩服基础上超级加倍,而巴卡尔国服和韩服基本相同;既然韩服玩家都能通关,咱们国服在特色加持下,没道理打不过?
因此也有玩家给出了不同看法,如果你不懂机制,4.4/4.5名望也可能炸团;而反之,如果你了解机制(队友也了解),那么4.0/4.0也可能通关,这是利好普通玩家的,不以伤害为唯一标准,这是巴卡尔团本带来的最大改变!

综上小结
客观来说呢,我个人对于巴卡尔还是比较期待的,但也可以预料得到的是,前期开荒必然是疯狂炸团,新团本更注重机制,而不是伤害,虽然理论上是没问题的,但能不能得到国服玩家认可,那就是另外一回事了。
忽然想到,以后可能会出现一种情况:4.5不懂机制的玩家,反而需要4.0懂机制的勇士指挥,才能顺利通关。

哈哈哈 子弹越打越多了
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