《江湖十一》的内功类属性比较复杂,还涉及到内力值的一些要素。下面请看由“da狐狸-”带来的《江湖十一》内功类属性与内力值讲解,一起来看看吧。
内功类
属性分为[气量]、[调息]、[气法]、[身形]四种。
[气量]:增加自身内力值。
[调息]:影响[武功]招式的内力消耗
[气法]:影响[内功]技招式的内力消耗(PS:在正式版演示中,部分高等级的内功、轻功招式消耗已经大幅增加,不像之前3.0的时候内力消耗和武功招式差不多)

[身形]:影响[轻功]技招式的内力消耗(PS:在正式版演示中,部分高等级的内功、轻功招式消耗已经大幅增加,不像之前3.0的时候内力消耗和武功招式差不多)
内力值
主要作用在战斗和修炼上,内力值越高,你在战斗中就越持久,连打数场都不带虚的,在一些设施里我们可以进行[打坐修炼]的交互,交互之后会消耗你的内力以及时段来提升相对应武学的经验,内力值不够是无法进行此交互的。
内力值可以通过客栈的服务来进行恢复,或者是打坐恢复内力,在打坐恢复内力的的时候服用[补药(1)]恢复的内力值会更多。

(注释(1):可以恢复内力的药被分类为补药,单吃补药也可以恢复内力,不过恢复量较少,药物分为:毒药、伤药、医药、补药、灵药)
内力值的增长主要是靠[气量]和[督脉],这两个属性对内力值的增长相对平稳,没有像武功属性起伏那么离谱,属性值低也没有什么负面效果。


不过在演示视频里可以看出正式版本我们创建的人物内力值比以前高(1.0-3.0的时候6档起步,却只有3000内力。。。降龙三两下内力就没了),这样我们可以不用刻意去把[气法]和[调息]堆到黄色了,能为我们后面武学进修的时候省下一笔参悟。
[调息]、[气法]、[身形]的区间图增幅减益都差不多,我们只要保持在80以上就能吃到一个小高峰的增幅。



不过我们看到有很多属性在达到一定数值前都有负面效果,像[武功]、[任、督脉]属性,在40的时候才会收到减益,[调息]、[气法]、[身形]这些在接近80的时候就会收到减益,游戏中有很强力的毒药可以大幅降低这些部位的数值,让他到达一个负增益的状态。

我们也可以通过击伤对方各身体部位来降低相对应属性的数值,比如击伤“胸背”可以减少其调息等内功属性的数值。
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