瑞士轮原是棋类比赛的专用赛制,设立也是为了保障游戏平衡,更能体现真实水平,瑞士轮爆冷也相对少一点。



简单说,第一轮随机,赢了1分打同样是1分的队伍,输了-1分打同样是-1分的队伍,如果再输,-2分打同样是-2分的队伍,也就是说,如果一把没赢,那第三场打的是最弱的队伍之一,如果还输了,那就说明你是最弱的队伍,理应滚蛋。而且,强队打强队,弱队打弱队,观赏性也提高不少。
瑞士轮赛制下越晚输越好,因为胜场很重要,并且与其他战队在同胜场情况下,你输给的对手,他胜场多,你的排名就会在同胜场中队伍中越高。所以尽量输给强队,要是战队慢热第一二场输了后面会挺劣势的。顺便补一句,瑞士轮赛制可以精确计算每一只队伍排名,9强13强是谁都可以算的明明白白。
估计这也是拳头想通过S赛选出赛年最强战队的理念。以前的s和msi赛制是给欧美捞比机会,现在的瑞士轮+双败是彻底不给欧美捞比一丁点机会,变相说明拳头在lol项目完全放弃了欧美赛区?(今年lcs主场馆周末黄金档使用权被瓦罗兰特联赛给抢走了,被迫周四周五打比赛)
瑞士轮基本算是最公平的赛制,纯粹看当前版本硬实力。创新肯定是可以期待一下的,本人持乐观态度。
各位小伙伴们怎么看?

哈哈哈 子弹越打越多了
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