现在,关于游戏内女主角涉及性别歧视的讨论一直没有减弱。随着游戏行业的发展,游戏画面效果越来越逼真,针对游戏中某些元素的指责也愈发严格.大多数游戏开发商开始对自家的游戏做更多和更严格的限制.

warframe 瓦喵
在16年6月份特里萨林奇(Teresa Lynch)在《传播学刊》发表了一篇作品《Sexy,Strong,and Secondary》这篇文章包含了从游戏行业刚开始到现在对女性游戏人物的性别歧视问题.此文阐述自1989-2014次期间内整体对于女性歧视的问题.在1995年到达顶峰,之后一直处于持续减弱的状态.(此性别歧视问题在2002年有些许回升.

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特里萨林奇表示:
游戏界已经开始注意到游戏行业性别歧视的问题,并一直在做出相应的改变来相对减弱女性性别歧视的问题.

除了林奇在2016年发表的这篇文章外在今年7月1日的学术期刊《Psychology of Popular Media Culture》也刊登了一篇名为“直接接触电子游戏中性感化女主角对女性身体意象产生的影响检测
(Examining the effects of exposure to a sexualized female video game protagonist on women’s body image)”的文章(DOI:10.1037/ppm0000251),
这篇文章也通过对玩家对游戏大厂的性别歧视问题的研究,得出结论:
对电子游戏而言,直接接触性感化女角色不会对女性玩家产生实质性的冲击。同性别歧视问题并不会造成很大的影响.

此文中有一个小实验.研究者们使用了《古墓丽影》进行实验,将女性玩家随机分为数组,分别玩性感化版本与减少性感化版本的游戏,在游玩之后将自我客体化及身体不满程度反馈给研究者,也会研究游玩过程中的敌意和攻击性。最终结果显示,女性参与者并没有产生不良结果,所以可以片面的证明此类问题没有多少担心的必要.

随着女性游戏用户的不断增加、对游戏兴趣的持续增高.开始对游戏界男性霸权的批评也愈发多了。” 造成这一现象的原因主要有以下几点
游戏宣传更加的露骨、
游戏女主角过分性感化、
女性特征不明显的女主角(过分强调女性特征和不明显性别特征都可能会被指责为性别歧视)
女性游戏者占游戏比例较低基本游戏更倾向于男性游戏者
女性游戏者游玩身体大部分裸露的男性角色
带有暗示性地将视角放在游戏角色的的胸部或者臀部
对于此我觉得让女性角色更加正常,更有能力,将男女角色一视同仁.也许能减轻游戏中对女性的敌意.虽然对于厂商而言这样工作量会变像增大,也比受到舆论影响被扣帽子的好.

槽池:(下面仅代表网友自己观点)
女权乞讨而已,现实中的女性明明都是有非常性感非常美丽的,游戏里做个性感角色就是物化女性,我闯你妈的鬼。那全球女性打扮干嘛的?自己物化自己?
田园女权太强大!

哈哈哈 子弹越打越多了
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