
有人说像原神这样的游戏公司越好,青少年越颓废! 少年颓废,则国颓废。这里充斥着色情暗示,暴力,反叛,反传统,反学校正统。比教材插画问题更严重。
现在的游戏怎么可能没有它的属性呢,好玩而有意义,在玩的过程中受到良好的文化感召而非伤志,这是我们应该所追求的。而且你不做游戏,别人就会做。原来我们玩的都是老外开发的,包含老外历史文化元素的游戏。现在我们自己开发的,包含中国历史文化元素的游戏也出口到国外去,让老外玩、让老外喜欢,顺便就文化输出了。

大多数人都在批评游戏,抖音就不是精神yapian了,各位。去玩一下原神吧,画面,音乐,内容,真的是中国在文化输出的。别什么都怪游戏,自己不会管不会引导就别生孩子。优胜劣汰,这个社会没人迁就你。
当你使用的人少的时候可以是纯粹的游戏,但受广泛使用就不可避免有文化输出的作用。如好莱坞电影,日本动漫都担当发挥着很重要的文化输出作用。游戏是可以承载很多东西的载体。内容有问题的游戏也可以“好玩”,但它是“有罪”的,不宜提倡。即便是内容没有问题的游戏,对青少年来说也要防止沉迷。

还有人说米哈游这种创作游戏的人,倒是发财了。玩游戏的人,倒是毁了。这么好的人才,为什么不去搞芯片,搞软件也行啊!做点利国利民的好事。
但是我觉得一个游戏好玩和所谓的伤孩子,并不矛盾,要把两者对立起来,只能说是“脑壳单边”,就是认知维度太低,看啥问题都是像盲人摸象!

其实原神这就是个自娱自乐的单机游戏。很多人玩也不会让你知道,因为一个人就可以玩的很欢乐!玩的人周围都在玩,不玩的都不玩,我一个群里一大半都在玩,另一个群没一个玩的。

原神这个游戏不容易沉迷,因为是一个单机游戏,而且也很好通关,不存在难度,不过好说不说,钟离5w2血9级E,感觉没挨几下盾也是破,强度其实有点被吹的过分。尤其是雷丘王和冰丘王这两个,伤害太变态了。一个冲一个扑,我5万血钟离的8级盾就没了!技能倍率算下来其实就是角色多了2到3万的血,这点血挨不住2下。

原神主要讲究角色强度,流水的配队,铁打的钟离。原神角色里面设计最好的一个。续航护盾和石化减抗,六命回血都很满意。一个辅助无法尽善尽美,但对玩家的游戏体验直接拉满。
其实一个文化的输出是需要潜移默化的进行,大张旗鼓的,和战狼一样,别人会反感的,那就起不到输出的目的。好莱坞的电影会让你感同身受,里面有最基本的人性。

哈哈哈 子弹越打越多了
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