平衡是回合制常谈常新的话题,《神武4》也不例外,自从150级装备上线后,游戏平衡也出现了一些不可避免的问题,我们一起来看看。

1、新版生肖桂花太离谱了
神武120以上等级的新版生肖其他怪其实都还好,哪怕同时出现两个也不会非常难,桂花是最捣乱游戏体验的那一个。
虽然这周策划把巧夺先机改成第二回合缓解了压力,但若同时出现两个特殊怪的话仍旧十分夸张,呈现一个难的服战队都灭,容易的奶粉队过的局面。
把一个本可选难度的日常活动,改得跟老虎机一样是真没意思,建议最好改动一下机制,比如当桂花出现时百分之百不会出现其他特殊怪就挺好。

2、鬼谷禁疗群体预判难度大
鬼谷禁疗的问题不是技能本身的强度,而是无法群解的问题,群体安神虽然可以防禁疗但是预判难度太大,现在神武的特技已经太多了,并且有用的就那几个,再出新特技就太臃肿了。
所以建议把群体安神改成全员乾坤丹的效果,或者解除全体成员的属性类与禁疗类异常。

3、无名谷风刃伤害系数过高
有玩家用野怪测试,无名谷风刃平砍2000-2200左右,只剩最后一个怪的时候,用风刃攻击单体也是 2000-2200。
神武无名的风刃强就强在灭魂印效果,居然既给三个单位还长达两个回合,真的建议策划把灭魂印状态的回合数减一回合,或者少给一个单位灭魂印状态。
4、一组队全世界都是盘丝
盘丝技能本身其实已经很不错了,只是跟天策一样不适合三输出版本,这波环境利好三辅助的同时,竟然还增强了一手盘丝直接离谱。
星穹之力给到复活三次,复活起来血线还不低的同时,还能搭配神佑项链与精灵歌使用,生存能力太过恐怖并且还不消耗任何行动力。改动考虑每场战斗最多两次,并且触发的回合不会触发其他保命复活类技能。

5、卡级全是三辅助阵容
卡级夺冠清一色的盘丝+地府+奶+天策+法系,除了盘丝的增强根本原因就是,盾气卡严重限制物理门派、五庄无名,低等级法系输出能力不足以及驭兽决的出现。
另外天宫作为辅助输出其实完全不用改,只要五庄无名爆发强天宫就强,鬼谷龙宫的强度也并不会差到哪去。
建议改动方向是,驭兽决不可以对同一个宝宝使用,且保留影牙减速设定,盾气改为对玩家无效但仍能触发.
无名和五庄蓝玉或者橙光位置加一个击倒宠物概率加三回合攻击力的星穹,低等级法系伤害系数上调但满级时效果不变。

6、不建议再出高资质宝宝
目前神武高等级宠物强度已经很恐怖,并且特殊技能除了星辉兑换给六技能宝宝上特殊之外,总体平衡得很好。
这里不建议再出更高资质与成长的宝宝,即使要出155宠物,属性上以145宝宝的成长与资质作为天花板,提高资质下限即可。
以上仅为笔者对《神武4》当前环境的一些理解与改动想法,大家觉得可行的话多多发声讨论,希望能让策划大大看到。

哈哈哈 子弹越打越多了
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