《重装机兵》:哪些设计像坑?被坑过的人都知道!
没有哪款游戏是完美的,一些不合理的设计就像坑一样,被坑过的人都知道。《重装机兵》这款游戏也同样存在设计不合理的地方。说真的,有些地方确实坑,下面就来盘点一下!

第一、金钟
金钟也就是闹钟,打开菜单就能找到。操作步骤也简单,设定一个金额,再点击保存即可。当手里持有的金额超过设定的金额,系统就会发出警报声。
这样设计确实能够给玩家们带来许多便利。举个例子,当玩家想要买某个物件却不够钱,便可以设置金钟。等攒够钱,金钟就会提醒你去购买,不用自己时刻关注。
不过,操作金钟并不方便,需要一步步点进去设置,也就是说入口很深。没有耐心的玩家,肯定会觉得很烦。所以有玩家就觉得金钟是很坑的一个设计。

想想也有些道理,大家觉得呢?
第二、信号弹
在巴扎斯卡能获取信号弹,使用时,需要配合接收器。起初设定信号弹是为了解决游戏里部分赏金首遭遇难的问题,还为此设计出了具有追踪功能的信号弹。用到怪物身上后,怪物走到哪都会将位置暴露给我们。
这确实是一个不错的想法,但实际上信号弹并不如想像中那么好用,甚至没有解决问题。据说,原因是当年使用过的信号弹需要有专门的雷达才能追踪。使用时,还会占用两个道具格子。

那年代,这款游戏还没有开发出无限容量背包,道具格子就显得格外重要。所以用宝贵的道具格子带上一些不太实用的信号弹,真的不太靠谱。
这想必就是信号弹成为坑人设计的原因吧!
第三、热能探测器
这个道具能用来探测BOSS金轮际亡魂,真心觉得不错,毕竟在空间很大的金轮际大酒店,寻找BOSS是一件很耗精力的事情。
当年,用过热能探测器的玩家,想必有很深的印象。不过,除此之外,这个道具就没什么用了,好像有些坑人。

在之后的几个版本里,都没有看到热能探测器的身影,似乎也在印证这一点。有很多玩家都没有好好用过热能探测器,倍感遗憾!
如果给制作组多些时间的话,那有很大可能会看到不一样的热能探测器。大家觉得呢?
第四、长距离武器
在《重装机兵4》中,长距离武器的身影很常见。游戏里有些BOSS过于强大,使用长距离武器慢慢消耗它们,倒是不错的选择。
不过,长距离武器并不是很好用,而且还得专门凑齐一套装备,才能打BOSS,不仅浪费精力,也浪费金钱。

虽然在后来的版本中,长距离武器被保留了下来,但还是被认为有些坑。如果将长距离武器进行优化,用起来更加随心所欲,那真心觉得不错。
这么一分析,以上这些设计确实有些坑,但有不小的改善空间,也给了制作者改动游戏的理由,不见得是一件坏事。
期待《重装机兵》越改越好吧!
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哈哈哈 子弹越打越多了
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