在本次玩法大调整里面,抓鬼作为最热门的日常玩法也避免不了被调整。抓鬼任务调整的内容为将每周累积的300次任务下调至200次,超过200次的金币奖励转为储备金。从300次改为200次,下调了33%,那么收益会减少多少呢?下面以两组五开进行测试,对比175级与129级的收益。

首先说一下抓鬼调整前的129级五开的现金收益。按照每天8小时为例,2小时左右抓鬼40对,金币收益为80万。2小时左右的神器收益20万现金,副本算20万现金,2小时天降星辰20万现金,那么一共获得140-150万左右现金。
其实1小时非五门五开抓鬼大概1小时20对上下,金币45万左右,两小时92万左右。五门的收益在100万上下,上面只取了个大概中间数值,就像神器一样,有的战斗场次少两个2+2,不一定到30,大概二十多。

再来看看175级五开的收益,2小时抓大小鬼40对左右,收益为100万现金,2小时神器收益30万现金,2小时副本收益30万现金,2小时天降星辰6轮,收益30万现金,一共收益在180万到190万左右。其实现金收益,175级每个号每天也就比129级多50万左右。
接着就是抓鬼调整后对五开减少的收益,175级40对大小鬼变成了28对,现金收益一个号减少25万左右。天降物品奖励一个号一天平均按照减少25万计算,那么加起来刚好少了50万左右。

这次修改可以说是三界功绩之后的最大修改,对于每天上线6-8小时的五开来说,意味着你现在175级的日常现金收益和之前129级的现金收益持平了,什么抓持国的,那是一天在线12甚至14小时以上的事。
对于129级五开而言,也少了差不多30-40万的收益,一天现金140到150万,变成了一百万出头的现金,不过也减少了50万左右。

那些说五开牟利的,别忘了五开也在花钱提升底子的。从蓝书到全红,从14对提升到20对,一面娱乐一面赚钱是事实。但是背后对梦幻产出的消耗也是实打实的,点修炼补底子消耗游戏币,打胚子消耗兽诀,这些都是对产出的消耗。

如今175级想要维持以前的收入,应该怎么办?一种做法是之前不做师门,现在去做师门,每个号金钱会有30-36万左右金钱产出,这部分刚好能弥补每天20对大小鬼的影响,唯一就是很费力。另一种做法就是体力活力利用效率,没有卖符技能的,把卖符技能点起来。把体活140级炼药烹饪都利用好,你才能追上300次以前的收益。
如果你之前做师门,有卖符技能的,体力活力都利用完全,那这部分抓鬼损失弥补不了的。至于天降星辰也是一个道理,但是只能弥补一点,目前五开175级要想弥补一个号50万现金的损失,光靠刷任务是比较难了。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…