当前位置 : 首页 > 攻略秘籍 > 打金游戏 > 正文

如何为你的游戏制定付费策略

编辑:迷失传奇版本浏览:990时间:2023-01-08 19:43:00

原文作者:AlexiaMandeville

译者:四月

正文想要创办一项游戏业务吗?又或者只是为你的创作生涯提供经济基础?下面是关于制定游戏付费策略的概述。

猫咪主义(catipalism)

制定付费策略你可能已经构思好了想要制作什么游戏,也可能仍在考虑。为了本文叙述需要,我将把游戏分为两种不同的类型:

长线服务游戏(设计目标是吸引玩家持续参与)

单机游戏(设计目标是通关1次或几次)

如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型的游戏,那么应当考虑时下玩家的喜好、你熟悉的方向以及你掌握的开发资源。比如,你对长线服务游戏是否感兴趣?更进一步考虑,你拥有的资源是否足以支持开发并持续运营?你希望实现收支平衡吗?以及,你的游戏想要主打什么特色?

付费模式一次性购买:玩家一次性购买游戏(也许会有DLC),这就是全部。

应用内购买(IAP):可以在游戏商店或游戏流程中购买资源。

订阅:玩家周期性地购买游戏资格。

战斗通行证:有时间限制的、基于游戏进度提供分级(解锁)收益的消费。

游戏内交易市场:创作者(或玩家)和消费者推动市场,游戏运营方从中分成。

广告:设置游戏内广告,从广告商处赚取收益。

进行市场调研如果你已经知道自己想要制作的游戏类型,那么可以找找同类型的游戏并进行分析。这可以帮助你得到一个想要对比的游戏列表,进而分析得出它们的设计框架。

了解以下信息会很有帮助:

游戏是如何定价的?

游戏的预计时长是多久?

是否值得反复游玩?

游戏的艺术风格是什么?

付费的流程、付费页面的UI是什么样的?

它们采用哪种付费模式?

喜欢该类型游戏的玩家较熟悉的付费模式是什么?

我个人喜欢收集整理游戏商店的用户界面,这样就可以分析每个游戏的价格、内容和机制,并找到该品类游戏中收益最高的那一批,了解相关发展趋势。

《荒野乱斗》(BrawlStars)游戏内购买界面

你负责为游戏定价,游戏的销量则取决于游戏品类及玩家的期望。在这之后,你可以考虑随时打折,并且应该打折!无论你的游戏是基于Steam的一次性付费,还是采用游戏内购买机制,始终记得尝试给价格折扣。

比如Steam上的《沙贝》(Sable):

根据游戏类型和可玩性,他们为游戏设定了合理的价格,并根据销量和趋势调整折扣。我学到的一个细节是,Steam游戏的用户评论数通常是游戏销量的1%-3%。

这条推文说明,游戏类型对游戏营收有多重要。

优化你的付费策略一旦你确定了付费策略,请不要忘记:

创建一个目标。比如单个用户流水达到XX、每日流水达到XX、总流水金额达到XX;

在电子表格中对你的假设进行建模,以找出缺陷:是否需要上架更多的游戏道具、是否需要更多的用户、是否需要不同的付费模式,或者是否需要更改游戏定价?

尝试给游戏打折;

如果你的游戏内经济系统中有创作者,你能提供额外的支持帮助他们销售吗,比如广告或游戏内提示?

我还想提醒一下,你也可以列出游戏的其它衍生品并销售,比如这张《蔚蓝》(Celeste)的原声集。

或者《猫咪后院》(NekoAtsume:KittyCollector)的手机壁纸。

祝你的游戏创作愉快!



转载请注明出处:迷失传奇版本 ,如有疑问,请联系(如有侵权内容联系本站管理员 )。

本文地址: https://www.mishipk.com/news/65560.html

相关内容更多
    游戏视频更多
        最新游戏推荐更多