《魔兽世界》在1月10日终于要迎来新版本的第一个全职业调整了,这一次可以看得出来是要改变现有格局的,每一个职业都被动了刀,不过大部分都是加强的,尤其是法师、武僧和术士这三个职业,全面的得到了加强,武僧T也有望取代战士T成为新的坦克一哥。

在周二美服重启之后这个就会生效了,国服可能会等到周四更新以后所以大家也不用着急,这一次的改动主要是针对几个现在阶段比较弱势的职业,首先就是法师,要知道火法作为上个版本的绝对T1职业这版本直接就下水道很多人是接受不了了,尤其是一向在版本初期发挥稳定的冰法这一次也不行了。

所以针对法师的加强幅度非常的大,火法的烈焰风暴伤害提高了15%,活动炸弹的伤害提高了25%,这两个都是打AOE非常重要的技能,相信火法改动之后大秘境的表现还是很值得期待的。

冰法这一次寒冰箭伤害提高了20%,冰霜射线的伤害直接提高了40%,这幅度是很大了,冰川尖刺的伤害也提升了10%,可以看出冰法的提升强度更大,也都是输出循环里最常用的技能,这一次绝对不会大秘境团本没人要了。

要说这次改动收益最大的还是武僧,醉拳这个核心技能,现在对魔法伤害的化解效果提升到了45%,天神酒的冷却也缩短到了45秒,就凭借这两个改动,酒仙武僧的坦度已经上升了一个台阶,甚至可以和现在坦克一哥的战士掰一下手腕了。

术士这一次痛苦天赋和毁灭天赋都得到了增强,之前也是两个基本上垫底的专精,技能伤害也都得到了10-20%不同程度的加强,这一次调整之后感觉还是挺不错的,几乎没有削弱,都是正向的加强,看来设计师也是掌握了调整的真谛,这样所有人才能皆大欢喜。

这一次更新之后虽然DH和盗贼这两个职业依然稳坐T0,其他的职业也都是可以玩了,整体上呈现出了百花齐放的局面,PVP当中也是调整了很多,版本前期一般都是这样,前期弱的职业不一定会一直弱,经过一段时间的反馈,才能够做出正确的调整,这样才能够越来越平衡,越来越好玩,我对这一次的调整还是相当满意的,作为一个防骑,一直想玩惩戒,这个版本本来就还行,这一次加强之后,更加坚定了我的信心。

哈哈哈 子弹越打越多了
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