最近这些版本因为ELO机制等各种各样的原因,LOL对局中“势均力敌”的对局明显少了非常多,要么平推对面,要么被对面平推。
高端局可能会因为双方都很会玩这个游戏,所以节奏会慢很多,看起来没有普通玩家的对局那么夸张。但在大部分普普通通的玩家对局中,这种对局已经非常少了。除非说是大优势的一方很浪,加上劣势方阵容开始发力,不然现在这个版本,想体验一下10个人同水平竞技还是比较难的。

也因为一边倒的对局越来越多,玩家也变得要暴躁了许多,“躺输”在别人看来是个很有乐子的事情,但是轻身经历的人,可是完全笑不出来。
被碾压的一方在这种情况下自然是十分迫切的想要赶紧上票结束开下一局,但往往这个时候会出现让人血压更高的事情,那就是有人悄悄点否。明明看不到任何希望,从五个人身上也都看不出任何想翻盘的斗志,但就是不愿意点了,让五个人继续被折磨。这种损人损己的队友,相信每一位玩家应该都是遇到过的。

可能也是因为如此吧,拳头现在已经在尝试更改投票机制了。设计师透露:从补丁13.2开始,设计师团队将测试对匹配模式投降规则进行更改。玩家将能够在15分钟内以4/5的赞成票通过投票。提前一致投降将被取消。

在下面有外服玩家表明希望可以将这个设定加入到排位当中,设计师表示这也是他们正在考虑的事情。但拳头担忧这个机制的更改可能会给现有的排位环境带来较大的破坏,所以需要先从匹配中获得足够的数据再尝试在排位中实装。

这对玩家来说绝对是一件好事了,有些必输的对局很难让人有斗志,更别说让五个人“齐心协力”是一件相当困难的事情。如果五个人真的能齐心,那就根本不可能被打到劣势。
而拳头所设计的“赏金”机制从玩家的体验来看,对劣势方也近乎毫无帮助,唯一的用处是用来同时恶心对局中的十个人。所有能刷出赏金机制的局面,都意味着场面的劣势,已经不是100到200经济的补偿能弥补的了。拳头又不敢给太多的经济,对优势方太不公平,所以说这个机制也是毫无作用。

总的来说,拳头终于算是做了一件对事吧。下一步希望就是他们可以把ELO机制彻底删除了,这个机制的存在毫无意义,就是让水平稍差的玩家被强行带上去了又有什么用呢?分上去了水平没有提升,到时候遇到更强的玩家,不还是玩得很难受,并且还会影响更多的队友,更加破坏了游戏环境。说的难听一点,这就是拳头内置的代练,完全没有存在的理由。能存在这么长时间,本身就已经很不合理了。
以上就是全部内容,各位如何看待这次拳头针对“投票”机制的改动呢?

哈哈哈 子弹越打越多了
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