
请勿在吃饭时阅读。
在游戏里,马桶是一个相当怪异的存在。它从来不会,也没办法被玩家真正使用,但这并不妨碍开发者在一个又一个新游戏里,倾其所能设计出或是拟真或是赛博的多元化马桶。
鉴于玩家们每年面对着无穷的新游戏,以及数不胜数的新游戏马桶,来自日本的游戏媒体Gamespark就决定在新年来临之际,为游戏内的马桶也评选一届专属奥斯卡,不让制作者们的用心付诸东流。
首先获得评选者青睐的是《Stray》,在这款猫猫步行模拟器里,马桶不仅充当了极具存在感的环境要素,成为小猫世界里斑驳厕所的一道剪影,同时也因为世界失去人类,马桶不再具有实用意义,并承担了孕育新生命的职责。


虽然小猫并不能使用它
《使命召唤:现代战争II 2022》的马桶斩获了下一个殊荣“就像每年都会见面的亲戚一般的厕所奖”,至于原因,你应该很容易猜到。今年的使命召唤拥有形态各异五花八门的马桶,新的旧的,站立的坐式的,你总归能找到自己喜欢的一款。



“希望能在日本发售”奖的获得者是《木卫四协议》,充满科技感的赛博马桶,以及其散发的金属光泽很快就获得了评选者的喜爱,而阻止他成为年度马桶的原因也相当朴实——因为游戏暂时没能在日本上线。


虽然在大多数游戏里,马桶只称得上平平无奇的陪衬,但在Steam Deck的特供游戏《光圈科技打工记》里,你有机会看到马桶占据舞台的中心。是的,就是凭借着其出类拔萃的选题,该游戏荣获了“厕所才是主角奖”。


哦对了,就和每年的TGA最受关注的一定是年度游戏一样,TOTY(Toilet Of The Year)自然也是最重磅最受瞩目的,《幽灵线:东京》获得了评审员的一致认同。你能在这里找到最可怕的难以下坐的暗黑马桶:

也能找到最具日本特色的智能马桶来在怪物横行的东京抚慰心灵:

不仅能给人安全独立的自由空间,还有多种风味的厕所任君挑选。

如果对此还不满意,那么你甚至能在游戏里找到宽敞且多元的多功能厕所,实现了如厕人的终极梦想。

但除去上述的种种夸奖,我们也必须批判那些没有真正把厕所当回事的游戏,如何在互动中击碎我们的心灵。“年度最烂马桶”的金酸梅奖获得者,则是今年的《模拟山羊3》,这似乎也很好理解,毕竟能把马桶圈套在脖子上的座便器,很难对它的使用体验做出好的预估。

但真正让《模拟山羊3》获得年度最差马桶奖的其实另有其因,甚至会给玩家造成不可磨灭的心里创伤——毕竟在这个游戏里,人类必须面对面拉屎。

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哈哈哈 子弹越打越多了
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