近日,《世界大战:西方战线》公布了实际画面的演示,发行时间定在了2023年,具体日期待定,从已知信息来看,是一款战役层面回合制+即时战斗,而时代背景是第一次世界大战的西线。
战役层面是回合制,目前公布的信息有限,能知道的是:
一回合是一个月。
可以调动战役地图上的部队,修工事。
根据领到的资源选择加强那些部队或者换取不同种类的武器,比如重炮、航空部队等等。
随机触发一些事件卡,需要玩家做出选择,选择会影响后续的作战。
可以选择军队作战的侧重点,比如情报、步兵、航空、后勤、战壕。类似其它游戏的研发科技。
看起来,似乎战役是有一定的自由度的,比如一战德军也是一直可以打到巴黎的。

战役地图
注意上图里有个非常醒目的埃弗尔铁塔。
制作组是懂法国的。
即时战斗方面,制作组说他们很注意塑造战场氛围。
一战时期,大规模的炮击和恶战把战区打成了不毛之地,远远看过去简直就是月球表面。制作组会重现这种荒凉的战场,而且会营造雪、雨等天气变化。
而且,允许玩家在战斗开始前布置各种战壕、铁丝网、火力点,也许还有防空气球,好好体会一下一战特色的战壕对峙。

示意图
上图可以看出,从左到右依次是:
战役界面,布置战壕工事的界面和即时战斗的界面。
即时战斗似乎是一战末期美军加入战场后的作战场面。
另外,还有历史战役模式。
这种模式中,各种部队、武器、地形和作战前态势都是按照军事历史上的样子预先设定好,然后由玩家来指挥作战。
不过制作组考虑的是,随着战斗的进行,玩家也可以选择一些因素,比如请求更多的步兵增援还是坦克增援,这为游戏里的作战带来了变数。
预告如下:
注意中间有一段显然是第一次世界大战的导火索——萨拉热窝事件。
游戏所需的电脑配置也待定。
不过从画面推断,只要优化不是太离谱,一般的中低端电脑也是可以运行的。
不知道这类战役地图+即时作战的游戏会如何发展。
目前已有的游戏里,品质参差不齐。
《近距离作战》系列这些年一直在做2D顶视角的复刻版,好不容易出了一个3D视角的《近距离作战:大红一师》,居然取消可以灵活部署的战役地图。
《格拉夫工作室的战术》(前作《注意坦克:哈尔科夫1943》)是3D画面,而且也是聚焦二战+少数冷战时代的剧本,但是估计由于设定非常硬核,一直知名度很低。
上面都是小工作室的作品,名气不大。
还有一些年代过于久远的,我记得真的有一个二战背景,机制类似全面战争的,现在居然在网上都搜不到什么信息了,想来当时的知名度就不高,搜不到也正常。
至于名气较大的。
P社的一系列游戏,比如《群星》、《维多利亚3》和《王国风云3》等等,只有即时推演的大地图,没有具体的作战能指挥。

《全面战争》系列,最多直到19世纪中叶,而且短期内怕是不会出类似的新作了。
因此我也希望其它工作室能在这个题材上继续探索。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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